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**[放電] [#b64fb35f] -''希少度'':希少(★★★) -''使用'':常在or割込 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);(常在)or&fig(image/redstar.png,5%); -''射程'':近接 -''対象'':単体 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH0or2 -&fig(image/redstar.png,5%);(常在):&fig(image/redstar.png,5%);を1つ以上残している限り効果を発揮する。近接攻撃を行ったとき、または受けたとき、種族力から求めた威力ダイスによる電撃ダメージを内功力補正個だけ与える。この効果は1成功以上の成功数差が発生したときに発生する。 -&fig(image/redstar.png,5%);(割込):OH2:近接攻撃が成功したとき、または受けたとき、割込動作として&fig(image/redstar.png,5%);を使用してこの効果を使用することで、成功数差の数だけダイスの数を増やすことができる。この効果を使用するとオーバーヒートが蓄積される。
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**[放電] [#b64fb35f] -''希少度'':希少(★★★) -''使用'':常在or割込 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);(常在)or&fig(image/redstar.png,5%); -''射程'':近接 -''対象'':単体 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH0or2 -&fig(image/redstar.png,5%);(常在):&fig(image/redstar.png,5%);を1つ以上残している限り効果を発揮する。近接攻撃を行ったとき、または受けたとき、種族力から求めた威力ダイスによる電撃ダメージを内功力補正個だけ与える。この効果は1成功以上の成功数差が発生したときに発生する。 -&fig(image/redstar.png,5%);(割込):OH2:近接攻撃が成功したとき、または受けたとき、割込動作として&fig(image/redstar.png,5%);を使用してこの効果を使用することで、成功数差の数だけダイスの数を増やすことができる。この効果を使用するとオーバーヒートが蓄積される。
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