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#flex(48%,left,space-around){{{ *[多脚] #hr 多脚構造により、安定性が増す。 ~ -''希少度'':珍しい(★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪ -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:スタビリティ #hr -⓪(割込):安定性が増すことで、よろけ効果を受けた時、1ラウンドに1度だけ効果を無効にする。 #- ***2レベル:スタビリティII #hr -(常在):1レベル効果はダウン効果も無効にする。また、両手用射撃兵装を使用する時、その必要龍力値を-1する。 #- ***3レベル:スタビリティIII #hr -(常在):1レベル効果はノックダウン効果も無効にする。また、両手用射撃兵装を使用する時、その必要龍力値をさらに-1する。 #- ***4レベル:スタビリティIV #hr -(常在):1レベル効果を存在値を1D10支払うことで、そのラウンド中再度起動できるようになる。 #- ***5レベル:ヘヴィ・スプリント #hr -(常在):体格値が+1増加する。また、[タンデム]の特徴を得る。 }} }}}
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#flex(48%,left,space-around){{{ *[多脚] #hr 多脚構造により、安定性が増す。 ~ -''希少度'':珍しい(★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪ -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:スタビリティ #hr -⓪(割込):安定性が増すことで、よろけ効果を受けた時、1ラウンドに1度だけ効果を無効にする。 #- ***2レベル:スタビリティII #hr -(常在):1レベル効果はダウン効果も無効にする。また、両手用射撃兵装を使用する時、その必要龍力値を-1する。 #- ***3レベル:スタビリティIII #hr -(常在):1レベル効果はノックダウン効果も無効にする。また、両手用射撃兵装を使用する時、その必要龍力値をさらに-1する。 #- ***4レベル:スタビリティIV #hr -(常在):1レベル効果を存在値を1D10支払うことで、そのラウンド中再度起動できるようになる。 #- ***5レベル:ヘヴィ・スプリント #hr -(常在):体格値が+1増加する。また、[タンデム]の特徴を得る。 }} }}}
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