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#flex(48%,left,space-around){{{ *[フロート] #hr 地上を浮遊するシステムを持つ。他の脚部とは併用できない、脚部システムの1つ。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪(動力②) -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:浮遊走行システム #hr -動力②(常在):動力②以上を必要とする。起動中、浮遊状態になり、飛行状態のように地面に影響する効果の対象にならない。ただし、飛行状態になっているわけではないため、射程「近接」等の対象にはなる。浮遊状態は、安定性を失うため、移動力に-2のペナルティを受ける。また、停止姿勢をとるような行動をとることはできない。起動中は常に移動状態として扱われる。 #- ***2レベル:高高度浮遊走行システム #hr -①(補助):浮遊走行システムが進化し、そのラウンドの間、飛行状態として扱えるようになる。ただし、浮遊走行システムが持つペナルティはそのまま引き継ぐ。 #- ***3レベル:高効率動力供給システム #hr -(常在):エネルギー効率がよくなり、必要動力を①軽減する。 #- ***4レベル:安定浮遊システム #hr -(常在):安定性が増し、移動力ペナルティが無くなる。また、停止姿勢を取ることも可能になる。停止姿勢をとるならば、移動状態ではなくなる。 #- ***5レベル:飛行加速 #hr -動力①(補助):このシステムによる飛行状態時、追加動力を①供給することで、移動状態時の移動力に+8を得る。 }} }}}
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#flex(48%,left,space-around){{{ *[フロート] #hr 地上を浮遊するシステムを持つ。他の脚部とは併用できない、脚部システムの1つ。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪(動力②) -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:浮遊走行システム #hr -動力②(常在):動力②以上を必要とする。起動中、浮遊状態になり、飛行状態のように地面に影響する効果の対象にならない。ただし、飛行状態になっているわけではないため、射程「近接」等の対象にはなる。浮遊状態は、安定性を失うため、移動力に-2のペナルティを受ける。また、停止姿勢をとるような行動をとることはできない。起動中は常に移動状態として扱われる。 #- ***2レベル:高高度浮遊走行システム #hr -①(補助):浮遊走行システムが進化し、そのラウンドの間、飛行状態として扱えるようになる。ただし、浮遊走行システムが持つペナルティはそのまま引き継ぐ。 #- ***3レベル:高効率動力供給システム #hr -(常在):エネルギー効率がよくなり、必要動力を①軽減する。 #- ***4レベル:安定浮遊システム #hr -(常在):安定性が増し、移動力ペナルティが無くなる。また、停止姿勢を取ることも可能になる。停止姿勢をとるならば、移動状態ではなくなる。 #- ***5レベル:飛行加速 #hr -動力①(補助):このシステムによる飛行状態時、追加動力を①供給することで、移動状態時の移動力に+8を得る。 }} }}}
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