ルールセクション/様々な状態
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*様々な状態 [#i6631ad4] 殆どの場合、状態異常は、レベルを持つ。レベルを持たないものは、レベルや持続に意味がないか、効果に変化がなく、すぐ解除されるかと言った場合である。 レベル型の状態異常は、状態異常ごとにレベルを持ち、目標に効果が発現された場合、レベルが蓄積される。これは、指定された抵抗値(頑健、抗魔、意志)を上限としてレベルが蓄積されていき、レベルが抵抗値を上回ったときに状態異常が発症する。発症すると、その状態異常は効果を発揮し、以降、そのキャラクターに影響を与える。状態異常レベルの上限は、各状態異常に記載されており、肉体系の状態異常は頑健、魔法系は抗魔、精神系は意志を上限に蓄積する。蓄積されるレベルは状態異常効果を受けるたびに蓄積され、クリンナップにおいて回復判定で軽減されたり、自動的に軽減されていく。なお、同じ状態異常を受けた場合、発症前ならレベルは加算され、発症中に受けた場合、状態異常レベルは高い方の値に1を加えたものに置き換わる(持続時間が延長される)。 #hr #ac(目次){{ #lsx(prefix=ルールセクション/様々な状態,contents=(depth=3)) }} ~ **状態異常リスト [#i3e806bc] #includex(移動状態,titlestr=off) #includex(勇猛状態,titlestr=off) #includex(覚醒状態,titlestr=off) #includex(強化状態,titlestr=off) #includex(高速治癒,titlestr=off) #includex(よろけ状態,titlestr=off) #includex(ダウン状態,titlestr=off) #includex(ノックダウン状態,titlestr=off) #includex(捕縛状態,titlestr=off) #includex(拘束状態,titlestr=off) #includex(隠密状態,titlestr=off) #includex(不可視状態,titlestr=off) #includex(毒状態,titlestr=off) #includex(凍傷状態,titlestr=off) #includex(炎上状態,titlestr=off) #includex(感電状態,titlestr=off) #includex(出血状態,titlestr=off) #includex(瀕死状態,titlestr=off) #includex(気絶状態,titlestr=off) #includex(麻痺状態,titlestr=off) #includex(盲目状態,titlestr=off) #includex(眠気状態,titlestr=off) #includex(睡眠状態,titlestr=off) #includex(混乱状態,titlestr=off) #includex(幻惑状態,titlestr=off) #includex(恐怖状態,titlestr=off) #includex(魅了状態,titlestr=off) #includex(石化状態,titlestr=off) #includex(疲労状態,titlestr=off) #includex(標的状態,titlestr=off) #includex(衰弱状態,titlestr=off) #includex(病気状態,titlestr=off) #includex(朦朧状態,titlestr=off) #includex(反動状態,titlestr=off) #includex(無防備,titlestr=off) #includex(シール状態,titlestr=off) #includex(召喚酔い,titlestr=off) #includex(活性化,titlestr=off) #includex(休眠,titlestr=off) #includex(追放,titlestr=off) #includex(維持状態,titlestr=off) #includex(地縁切断,titlestr=off) #includex(紋章切断,titlestr=off) #includex(マナ酔い状態,titlestr=off) #includex(マナ中毒状態,titlestr=off) #includex(存在値ロス,titlestr=off) #includex(内傷,titlestr=off) #includex(マナバーン,titlestr=off) #includex(オーバーヒート,titlestr=off) #includex(枯渇,titlestr=off)
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*様々な状態 [#i6631ad4] 殆どの場合、状態異常は、レベルを持つ。レベルを持たないものは、レベルや持続に意味がないか、効果に変化がなく、すぐ解除されるかと言った場合である。 レベル型の状態異常は、状態異常ごとにレベルを持ち、目標に効果が発現された場合、レベルが蓄積される。これは、指定された抵抗値(頑健、抗魔、意志)を上限としてレベルが蓄積されていき、レベルが抵抗値を上回ったときに状態異常が発症する。発症すると、その状態異常は効果を発揮し、以降、そのキャラクターに影響を与える。状態異常レベルの上限は、各状態異常に記載されており、肉体系の状態異常は頑健、魔法系は抗魔、精神系は意志を上限に蓄積する。蓄積されるレベルは状態異常効果を受けるたびに蓄積され、クリンナップにおいて回復判定で軽減されたり、自動的に軽減されていく。なお、同じ状態異常を受けた場合、発症前ならレベルは加算され、発症中に受けた場合、状態異常レベルは高い方の値に1を加えたものに置き換わる(持続時間が延長される)。 #hr #ac(目次){{ #lsx(prefix=ルールセクション/様々な状態,contents=(depth=3)) }} ~ **状態異常リスト [#i3e806bc] #includex(移動状態,titlestr=off) #includex(勇猛状態,titlestr=off) #includex(覚醒状態,titlestr=off) #includex(強化状態,titlestr=off) #includex(高速治癒,titlestr=off) #includex(よろけ状態,titlestr=off) #includex(ダウン状態,titlestr=off) #includex(ノックダウン状態,titlestr=off) #includex(捕縛状態,titlestr=off) #includex(拘束状態,titlestr=off) #includex(隠密状態,titlestr=off) #includex(不可視状態,titlestr=off) #includex(毒状態,titlestr=off) #includex(凍傷状態,titlestr=off) #includex(炎上状態,titlestr=off) #includex(感電状態,titlestr=off) #includex(出血状態,titlestr=off) #includex(瀕死状態,titlestr=off) #includex(気絶状態,titlestr=off) #includex(麻痺状態,titlestr=off) #includex(盲目状態,titlestr=off) #includex(眠気状態,titlestr=off) #includex(睡眠状態,titlestr=off) #includex(混乱状態,titlestr=off) #includex(幻惑状態,titlestr=off) #includex(恐怖状態,titlestr=off) #includex(魅了状態,titlestr=off) #includex(石化状態,titlestr=off) #includex(疲労状態,titlestr=off) #includex(標的状態,titlestr=off) #includex(衰弱状態,titlestr=off) #includex(病気状態,titlestr=off) #includex(朦朧状態,titlestr=off) #includex(反動状態,titlestr=off) #includex(無防備,titlestr=off) #includex(シール状態,titlestr=off) #includex(召喚酔い,titlestr=off) #includex(活性化,titlestr=off) #includex(休眠,titlestr=off) #includex(追放,titlestr=off) #includex(維持状態,titlestr=off) #includex(地縁切断,titlestr=off) #includex(紋章切断,titlestr=off) #includex(マナ酔い状態,titlestr=off) #includex(マナ中毒状態,titlestr=off) #includex(存在値ロス,titlestr=off) #includex(内傷,titlestr=off) #includex(マナバーン,titlestr=off) #includex(オーバーヒート,titlestr=off) #includex(枯渇,titlestr=off)
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