データセクション/魔晶具/道具の魔晶特性
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*魔晶具(道具) [#e04d4d09] 〈神秘〉による魔法鍛冶で道具を強化することができ、これによって魔晶具とすることができる。1つの魔晶具(道具)は最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。 1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。 市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。 **共通 [#nee06c06] #flex(29%,flex-start,border){{ *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }} **薬 [#ab98bf7d] #flex(29%,flex-start,border){{ ***回復強化I -''条件'':魔晶具化I、傷薬 -''必要ILV'':3 -''相乗'':〈薬葉〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/greenwood.png,5%); -''財産点'':+5 起動すると、回復する威力ダイスが1段階向上した状態で傷薬を使用する。他の回復強化とは重複しない。 #- ***回復強化II -''条件'':魔晶具化II、傷薬 -''必要ILV'':6 -''相乗'':〈薬葉〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/greenwood.png,5%); -''財産点'':+10 起動すると、回復する威力ダイスが2段階向上した状態で傷薬を使用する。他の回復強化とは重複しない。 #- ***回復強化III -''条件'':魔晶具化III、傷薬 -''必要ILV'':9 -''相乗'':〈薬葉〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/greenwood.png,5%); -''財産点'':+20 起動すると、回復する威力ダイスが3段階向上した状態で傷薬を使用する。他の回復強化とは重複しない。 #- ***蓮華 -''条件'':魔晶具化III、薬 -''必要ILV'':9 -''相乗'':- -''コスト'':⓪''(発動)''⓪ -''財産点'':+20 薬を消費した時、好きな属性の行動力①を得る。 #- ***快癒 -''条件'':魔晶具化I、毒消し、万能薬 -''必要ILV'':6 -''相乗'':〈浄化〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/whitefort.png,5%); -''財産点'':+10 余分にコストを支払って使用すると、低減する状態異常レベルに+1D6を得る。 #- ***跳躍 -''条件'':魔晶具化II、薬 -''必要ILV'':8 -''相乗'':〈飛翔〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/blueclouds.png,5%); -''財産点'':+15 コストを支払って使用すると、1ターンの間、飛行状態と効果を追加する。この効果は、戦闘中ではラウンドのクリンナップフェイズまでに短縮される。 }} **消費武器 [#x12abba4] #flex(29%,flex-start,border){{ ***充填 -''条件'':魔晶具化III、薬、消費武器 -''必要ILV'':(+1)5(+2)8(+3)9(+4)11(+5)12 -''相乗'':- -''コスト'':① -''財産点'':(+1)+20(+2)+40(+3)+60(+4)+80(+5)+100 起動して投入すると、その薬、消費武器は使用しても失われなくなり、使用後1フェイズ経過すると再使用可能となる。最大5回まで重複でき、1回追加する毎に使用回数が増える。また、重複しても希少度、起動コストが増加しない。 #- ***毒付加 -''条件'':魔晶具化I、消費武器 -''必要ILV'':(4Lv)3(8Lv)8(12Lv)10 -''相乗'':- -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/blacksword.png,5%); -''財産点'':(4Lv)+5(8Lv)+15(12Lv)+30 コストを支払って消費武器を使用し、消費武器の判定でクリティカルヒットすると、クリティカルヒットの数+指定されたレベルだけ毒状態レベルを蓄積する。 #- ***粘着 -''条件'':魔晶具化I、消費武器 -''必要ILV'':(4Lv)3(8Lv)8(12Lv)10 -''相乗'':〈蔦絡〉 -''コスト'':-''(発動)''⓪ -''財産点'':(4Lv)+5(8Lv)+15(12Lv)+30 消費武器を使用し、消費武器の判定でクリティカルヒットすると、クリティカルヒットの数+指定されたレベルだけ捕縛状態レベルを蓄積する。 #- *** -''条件'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }} **魔具 [#u24a2c52] #flex(29%,flex-start,border){{ ***免罪 -''条件'':魔晶具化I、巻物 -''必要ILV'':3 -''相乗'':- -''コスト'':-''(発動)''①(割込) -''財産点'':+5 余分にコストを支払って巻物を起動すると、その魔法のマナの止蔵は半減する。 #- ***深智 -''条件'':魔晶具化II、魔書 -''必要ILV'':8 -''相乗'':- -''コスト'':①''(発動)''②(補助)〆 -''財産点'':+40 コストを支払うことで、この魔具に収められた非活性、または切断されている紋章1つを活性化させる。 #- ***教示 -''条件'':魔晶鍛冶III、魔具 -''必要ILV'':14 -''相乗'':〈火願〉 -''コスト'':指定属性1つ/発動コスト:指定属性1つ+①(補助)〆 -''財産点'':+150 紋章具にのみ作用する。該当魔晶具起動中、発動コストとして指定された属性行動力1つと①を使用する。その紋章具の起動中の紋章1つを指定し、その希少度、属性と全く同じ別の紋章を選択し変化する。効果は1ターンの間持続する。この魔晶特性は1つのみ運用でき、1フェイズに1度だけ発動できる。 }} **仙薬 [#b24774b7] #flex(29%,flex-start,border){{ *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }} **触媒 [#e0e91077] #flex(29%,flex-start,border){{ ***地活性(緑樹) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/greenwood.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(黒剣) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/blacksword.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(白砦) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/whitefort.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(赤星) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/redstar.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(青雲) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/blueclouds.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- }} **ツール [#de878640] #flex(29%,flex-start,border){{ ***防盾 -''条件'':魔晶鍛冶I、ツール -''必要ILV'':6 -''相乗'':〈防御円〉 -''コスト'':⓪/起動:①+休眠(割込)〆 -''財産点'':+25 元素攻撃を受けた時、割込で起動する。元素ダメージをⓍ点まで軽減する(Ⓧはアイテムレベルから算出される。最大10点)。1度発動すると、魔晶具は休眠する。 #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }}
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*魔晶具(道具) [#e04d4d09] 〈神秘〉による魔法鍛冶で道具を強化することができ、これによって魔晶具とすることができる。1つの魔晶具(道具)は最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。 1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。 市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。 **共通 [#nee06c06] #flex(29%,flex-start,border){{ *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }} **薬 [#ab98bf7d] #flex(29%,flex-start,border){{ ***回復強化I -''条件'':魔晶具化I、傷薬 -''必要ILV'':3 -''相乗'':〈薬葉〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/greenwood.png,5%); -''財産点'':+5 起動すると、回復する威力ダイスが1段階向上した状態で傷薬を使用する。他の回復強化とは重複しない。 #- ***回復強化II -''条件'':魔晶具化II、傷薬 -''必要ILV'':6 -''相乗'':〈薬葉〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/greenwood.png,5%); -''財産点'':+10 起動すると、回復する威力ダイスが2段階向上した状態で傷薬を使用する。他の回復強化とは重複しない。 #- ***回復強化III -''条件'':魔晶具化III、傷薬 -''必要ILV'':9 -''相乗'':〈薬葉〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/greenwood.png,5%); -''財産点'':+20 起動すると、回復する威力ダイスが3段階向上した状態で傷薬を使用する。他の回復強化とは重複しない。 #- ***蓮華 -''条件'':魔晶具化III、薬 -''必要ILV'':9 -''相乗'':- -''コスト'':⓪''(発動)''⓪ -''財産点'':+20 薬を消費した時、好きな属性の行動力①を得る。 #- ***快癒 -''条件'':魔晶具化I、毒消し、万能薬 -''必要ILV'':6 -''相乗'':〈浄化〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/whitefort.png,5%); -''財産点'':+10 余分にコストを支払って使用すると、低減する状態異常レベルに+1D6を得る。 #- ***跳躍 -''条件'':魔晶具化II、薬 -''必要ILV'':8 -''相乗'':〈飛翔〉 -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/blueclouds.png,5%); -''財産点'':+15 コストを支払って使用すると、1ターンの間、飛行状態と効果を追加する。この効果は、戦闘中ではラウンドのクリンナップフェイズまでに短縮される。 }} **消費武器 [#x12abba4] #flex(29%,flex-start,border){{ ***充填 -''条件'':魔晶具化III、薬、消費武器 -''必要ILV'':(+1)5(+2)8(+3)9(+4)11(+5)12 -''相乗'':- -''コスト'':① -''財産点'':(+1)+20(+2)+40(+3)+60(+4)+80(+5)+100 起動して投入すると、その薬、消費武器は使用しても失われなくなり、使用後1フェイズ経過すると再使用可能となる。最大5回まで重複でき、1回追加する毎に使用回数が増える。また、重複しても希少度、起動コストが増加しない。 #- ***毒付加 -''条件'':魔晶具化I、消費武器 -''必要ILV'':(4Lv)3(8Lv)8(12Lv)10 -''相乗'':- -''コスト'':-''(発動)''&fig(image/blacksword.png,5%); -''財産点'':(4Lv)+5(8Lv)+15(12Lv)+30 コストを支払って消費武器を使用し、消費武器の判定でクリティカルヒットすると、クリティカルヒットの数+指定されたレベルだけ毒状態レベルを蓄積する。 #- ***粘着 -''条件'':魔晶具化I、消費武器 -''必要ILV'':(4Lv)3(8Lv)8(12Lv)10 -''相乗'':〈蔦絡〉 -''コスト'':-''(発動)''⓪ -''財産点'':(4Lv)+5(8Lv)+15(12Lv)+30 消費武器を使用し、消費武器の判定でクリティカルヒットすると、クリティカルヒットの数+指定されたレベルだけ捕縛状態レベルを蓄積する。 #- *** -''条件'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }} **魔具 [#u24a2c52] #flex(29%,flex-start,border){{ ***免罪 -''条件'':魔晶具化I、巻物 -''必要ILV'':3 -''相乗'':- -''コスト'':-''(発動)''①(割込) -''財産点'':+5 余分にコストを支払って巻物を起動すると、その魔法のマナの止蔵は半減する。 #- ***深智 -''条件'':魔晶具化II、魔書 -''必要ILV'':8 -''相乗'':- -''コスト'':①''(発動)''②(補助)〆 -''財産点'':+40 コストを支払うことで、この魔具に収められた非活性、または切断されている紋章1つを活性化させる。 #- ***教示 -''条件'':魔晶鍛冶III、魔具 -''必要ILV'':14 -''相乗'':〈火願〉 -''コスト'':指定属性1つ/発動コスト:指定属性1つ+①(補助)〆 -''財産点'':+150 紋章具にのみ作用する。該当魔晶具起動中、発動コストとして指定された属性行動力1つと①を使用する。その紋章具の起動中の紋章1つを指定し、その希少度、属性と全く同じ別の紋章を選択し変化する。効果は1ターンの間持続する。この魔晶特性は1つのみ運用でき、1フェイズに1度だけ発動できる。 }} **仙薬 [#b24774b7] #flex(29%,flex-start,border){{ *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }} **触媒 [#e0e91077] #flex(29%,flex-start,border){{ ***地活性(緑樹) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/greenwood.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(黒剣) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/blacksword.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(白砦) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/whitefort.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(赤星) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/redstar.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- ***地活性(青雲) -''条件'':魔晶具化II、触媒 -''必要ILV'':9 -''相乗'':ー -''コスト'':-''(発動)''① -''財産点'':+20 発動コストを使用して触媒をアクションに使用すると、発動コストは&fig(image/blueclouds.png,5%);として扱われ、触媒を使用するアクションにその行動力を使用できる。 #- }} **ツール [#de878640] #flex(29%,flex-start,border){{ ***防盾 -''条件'':魔晶鍛冶I、ツール -''必要ILV'':6 -''相乗'':〈防御円〉 -''コスト'':⓪/起動:①+休眠(割込)〆 -''財産点'':+25 元素攻撃を受けた時、割込で起動する。元素ダメージをⓍ点まで軽減する(Ⓧはアイテムレベルから算出される。最大10点)。1度発動すると、魔晶具は休眠する。 #- *** -''条件'': -''必要ILV'': -''相乗'': -''コスト'': -''財産点'': }}
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