データセクション/魔晶具
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*魔晶具について [#qfdfd5aa] **紋章具について [#jea4482f] 武器、防具、装身具、そして特殊なアイテムは紋章具にすることができる。これらのアイテムは通常、紋章を1つまで刻印することができる。そして、武器、防具は3つまで、それ以外のアイテムは希少度が希少以上なら2つ、固有以上なら3つまで紋章を刻印することができる。 ***紋章刻印 [#maf48a6e] -''条件'':巫子の刻印能力 -''財産点'':なし 巫子はキャラクターが取得した紋章を装備へ移動することができる。紋章が刻印された装備は紋章具となり、身につけていることで紋章を使用することができるようになる。 **魔晶具化について [#h2c9b82c] 魔晶具は、〈神秘〉技能による魔晶鍛冶によって作り出すことができる。紋章具でなくとも、魔晶具とすることもできるし、その両方を兼ね備えることもできる。 アイテムを魔晶具にするには、付加したい魔晶具特性のデータにある条件を満たした状態で、必要な財産点と財産点10毎に1日の作業が必要となる。 ***条件 [#y80d5667] その特性を付与するための前提条件。魔晶鍛冶段階、付与できる装備カテゴリ、完成度があり、完成度は付与のために必要な魔力値、または神力値である。 ***兵装の魔晶具化 [#je267971] 兵装およびテクノロジー装備は基本的に例外を除いて魔晶具化することはできない。 **魔晶具の所持個数制限 [#me5f12f8] 魔晶具は、所持できる個数に制限がある。これは、個人が制御できる魔力の流れには限界があることを示しており、これ以上の数の魔晶具を一度に起動し続けることはできないためである。所有のみであればいくらでも可能である。 起動数の制限を超えて魔晶具を起動する場合、起動していられる時間は1ターンが限度であり、それが終了した時点で起動数限界まで起動している魔晶具を減らし、休眠させなければならない。休眠そのものは自由行動でいつでも行える。 |~英雄レベル+魔力値+神力値合計|~魔晶具の起動制限数|h |CENTER:|CENTER:|c |~3|1| |~6|2| |~10|3| |~15|4| |~21|5| |~28|6| |~36|7| |~45|8| |~55|9| |~66|10| **魔晶具の希少度 [#bc3c293b] 魔晶具特性が付与された防具は希少度が1段階上昇する。 2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。 ただし、魔晶具によって増加する希少度の最大は固有(★★★★)までとなり、他の要素と合計してもこれ以上になることはない。 キャラクター作成やプレイ間の制作では、これらは入手制限となる。 **相乗紋章 [#a6573487] 魔晶具の製作時に、その紋章を所持し、同調しているなら、製作の時に必要な特性のアイテムレベルを-1される。 **魔晶具の起動コストと休眠 [#edf6ff31] 魔晶具は、起動コストとして、その特性に指定されたコストの起動コストを持ち、一度起動すると、意図的に効果を休眠するか、〈解呪〉などにより、休眠するまでずっと機能し続ける。効果などにより、休眠した場合、1ターンをクールタイムとして、休眠状態となり、その間は再起動を行えない。クールタイム経過後、コストを支払えば、再び機能し始める。 魔晶具の起動においては、コストの属性を使用者が所持していなくても、地縁属性が一致していればコストを支払うことができる。 ***起動儀式 [#t597aed6] 魔晶具は、起動さえしていれば常に効果を発揮し続けるが、コストによっては即座に起動できない持ち主も存在することだろう。そうした場合、周囲の属性の力を借りて起動する、起動儀式を行う必要がある。 起動儀式は、周囲の地相属性が1レベル以上の土地の力を借りることができ、そのような状況であれば、その属性を1つあるとみなし、2レベル、3レベルで各々2つ、3つの属性があるものとして扱われ、自分の別の属性行動力を消費することで、その属性を代用することができる。 ***効果起動 [#z00247d1] コスト欄の横に(発動)とある場合、起動とは別に、アイテム効果を使用時に発動コストを必要とする。この支払うタイミングは別途記載される。また、(発動・消尽)とある場合、その効果は1ターンに1度しか起動できない。 **破壊状態 [#xa5c3b0b] 魔晶具や魔晶兵は、破壊状態となると修復されるまで休眠状態となり使用不可能となる。破壊状態になったとしても、魔晶具は失われたり、価値を完全に無くしたりしない。 ***修理 [#s3c0963f] 修復は、そのアイテムの〈製作〉技能、または〈神秘〉のどちらかで難易度4(製作の場合)または5(神秘の場合)の神力判定による判定を行ってその結果が希少度に応じた必要成功数を超えていれば修理できる。このアクションは①+〚枯渇1〛(主動作)であり、修理キットでこれを打ち消す事ができる。また、1度で成功数に満たなくても、複数回これを行って合計を満たせば魔晶具は再利用可能になる。修理された魔晶具は休眠状態になる。 |~希少度|~必要成功数|h |CENTER:|CENTER:|c |~★|1| |~★★|3| |~★★★|6| |~★★★★|10| |~★★★★★|15|
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*魔晶具について [#qfdfd5aa] **紋章具について [#jea4482f] 武器、防具、装身具、そして特殊なアイテムは紋章具にすることができる。これらのアイテムは通常、紋章を1つまで刻印することができる。そして、武器、防具は3つまで、それ以外のアイテムは希少度が希少以上なら2つ、固有以上なら3つまで紋章を刻印することができる。 ***紋章刻印 [#maf48a6e] -''条件'':巫子の刻印能力 -''財産点'':なし 巫子はキャラクターが取得した紋章を装備へ移動することができる。紋章が刻印された装備は紋章具となり、身につけていることで紋章を使用することができるようになる。 **魔晶具化について [#h2c9b82c] 魔晶具は、〈神秘〉技能による魔晶鍛冶によって作り出すことができる。紋章具でなくとも、魔晶具とすることもできるし、その両方を兼ね備えることもできる。 アイテムを魔晶具にするには、付加したい魔晶具特性のデータにある条件を満たした状態で、必要な財産点と財産点10毎に1日の作業が必要となる。 ***条件 [#y80d5667] その特性を付与するための前提条件。魔晶鍛冶段階、付与できる装備カテゴリ、完成度があり、完成度は付与のために必要な魔力値、または神力値である。 ***兵装の魔晶具化 [#je267971] 兵装およびテクノロジー装備は基本的に例外を除いて魔晶具化することはできない。 **魔晶具の所持個数制限 [#me5f12f8] 魔晶具は、所持できる個数に制限がある。これは、個人が制御できる魔力の流れには限界があることを示しており、これ以上の数の魔晶具を一度に起動し続けることはできないためである。所有のみであればいくらでも可能である。 起動数の制限を超えて魔晶具を起動する場合、起動していられる時間は1ターンが限度であり、それが終了した時点で起動数限界まで起動している魔晶具を減らし、休眠させなければならない。休眠そのものは自由行動でいつでも行える。 |~英雄レベル+魔力値+神力値合計|~魔晶具の起動制限数|h |CENTER:|CENTER:|c |~3|1| |~6|2| |~10|3| |~15|4| |~21|5| |~28|6| |~36|7| |~45|8| |~55|9| |~66|10| **魔晶具の希少度 [#bc3c293b] 魔晶具特性が付与された防具は希少度が1段階上昇する。 2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。 ただし、魔晶具によって増加する希少度の最大は固有(★★★★)までとなり、他の要素と合計してもこれ以上になることはない。 キャラクター作成やプレイ間の制作では、これらは入手制限となる。 **相乗紋章 [#a6573487] 魔晶具の製作時に、その紋章を所持し、同調しているなら、製作の時に必要な特性のアイテムレベルを-1される。 **魔晶具の起動コストと休眠 [#edf6ff31] 魔晶具は、起動コストとして、その特性に指定されたコストの起動コストを持ち、一度起動すると、意図的に効果を休眠するか、〈解呪〉などにより、休眠するまでずっと機能し続ける。効果などにより、休眠した場合、1ターンをクールタイムとして、休眠状態となり、その間は再起動を行えない。クールタイム経過後、コストを支払えば、再び機能し始める。 魔晶具の起動においては、コストの属性を使用者が所持していなくても、地縁属性が一致していればコストを支払うことができる。 ***起動儀式 [#t597aed6] 魔晶具は、起動さえしていれば常に効果を発揮し続けるが、コストによっては即座に起動できない持ち主も存在することだろう。そうした場合、周囲の属性の力を借りて起動する、起動儀式を行う必要がある。 起動儀式は、周囲の地相属性が1レベル以上の土地の力を借りることができ、そのような状況であれば、その属性を1つあるとみなし、2レベル、3レベルで各々2つ、3つの属性があるものとして扱われ、自分の別の属性行動力を消費することで、その属性を代用することができる。 ***効果起動 [#z00247d1] コスト欄の横に(発動)とある場合、起動とは別に、アイテム効果を使用時に発動コストを必要とする。この支払うタイミングは別途記載される。また、(発動・消尽)とある場合、その効果は1ターンに1度しか起動できない。 **破壊状態 [#xa5c3b0b] 魔晶具や魔晶兵は、破壊状態となると修復されるまで休眠状態となり使用不可能となる。破壊状態になったとしても、魔晶具は失われたり、価値を完全に無くしたりしない。 ***修理 [#s3c0963f] 修復は、そのアイテムの〈製作〉技能、または〈神秘〉のどちらかで難易度4(製作の場合)または5(神秘の場合)の神力判定による判定を行ってその結果が希少度に応じた必要成功数を超えていれば修理できる。このアクションは①+〚枯渇1〛(主動作)であり、修理キットでこれを打ち消す事ができる。また、1度で成功数に満たなくても、複数回これを行って合計を満たせば魔晶具は再利用可能になる。修理された魔晶具は休眠状態になる。 |~希少度|~必要成功数|h |CENTER:|CENTER:|c |~★|1| |~★★|3| |~★★★|6| |~★★★★|10| |~★★★★★|15|
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