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*種族特性 [#x8908b82] 種族特性のデータは以下のようにして見る。 #ac(h,alt){{ -''希少度'':種族特性の希少度 -''使用'':種族特性の使用形態。 --常在、主動作、補助、割込がある -''コスト'':起動のための行動力コスト。(常在)とある場合は、行動力を残している限り効果する。 -''射程'':種族特性の射程。 --なし、近距離、遠距離がある。 -''対象'':効果の対象。 --自身、単体、一列、十字、陣営、全陣営がある。 -抵抗:抵抗の有無と抵抗判定の種類。 -''再使用'':使用回数と再使用間隔。 --''CT'':クールタイムを意味する。設定された回数を使うとクールタイムに突入し、クールタイム中はその能力は使用できない。クールタイムに設定された時間毎に1低下する。 --''OH'':オーバーヒートを意味する。この値だけOHが蓄積される。種族力を上限として、それを超えるOHが蓄積されたなら、オーバーヒート状態を発症し、状態によるペナルティと、回復するまでOHの蓄積するアクションを行えない。 }} **種族特性一覧 [#l26f7d12] #flexlist(Data/種族特性)
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*種族特性 [#x8908b82] 種族特性のデータは以下のようにして見る。 #ac(h,alt){{ -''希少度'':種族特性の希少度 -''使用'':種族特性の使用形態。 --常在、主動作、補助、割込がある -''コスト'':起動のための行動力コスト。(常在)とある場合は、行動力を残している限り効果する。 -''射程'':種族特性の射程。 --なし、近距離、遠距離がある。 -''対象'':効果の対象。 --自身、単体、一列、十字、陣営、全陣営がある。 -抵抗:抵抗の有無と抵抗判定の種類。 -''再使用'':使用回数と再使用間隔。 --''CT'':クールタイムを意味する。設定された回数を使うとクールタイムに突入し、クールタイム中はその能力は使用できない。クールタイムに設定された時間毎に1低下する。 --''OH'':オーバーヒートを意味する。この値だけOHが蓄積される。種族力を上限として、それを超えるOHが蓄積されたなら、オーバーヒート状態を発症し、状態によるペナルティと、回復するまでOHの蓄積するアクションを行えない。 }} **種族特性一覧 [#l26f7d12] #flexlist(Data/種族特性)
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