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*兵装(道具) [#z6307bfc] 兵装に用いたり、兵装として扱われる道具類。 **消費材 [#w70769eb] このカテゴリーは機装値に計上しない。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘バッテリー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘メンテナンスキット〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘サバイバルキット〙,titlestr=off,num=1:30) }} **ツール [#j692c6ac] このカテゴリーは機装値に計上する。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘ライト〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘スピーカー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘カメラ〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘通信端末〙,titlestr=off,num=1:30) }} **ヒルコフレーム改造 [#o42603cf] このカテゴリーは機装値に計上する。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘増設ディスクスロット〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘特化改修〙,titlestr=off,num=1:30) }} **兵装改造 [#j974ef6c] 兵装の改造。兵装の必要財産点を増加させる。これらの改造は、最大で対象の機器が★★★以下なら2つ、★★★★なら3つまで施すことができる。高品質以上は、価格は設定どおり伸び、希少度も1つ増加する。 これらは、すべて機装値に計上される。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘出力強化〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘シールド発生装置〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘エネルギー効率化〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘冷却機構〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘拡張弾倉〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘大型化〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘インパクトリアクター〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘シールドリアクター〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘硬質化(軽装)〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘硬質化(重装)〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ソウル・サーキット〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ソウル・サーキット+〙,titlestr=off,num=1:30) }}
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*兵装(道具) [#z6307bfc] 兵装に用いたり、兵装として扱われる道具類。 **消費材 [#w70769eb] このカテゴリーは機装値に計上しない。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘バッテリー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘メンテナンスキット〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘サバイバルキット〙,titlestr=off,num=1:30) }} **ツール [#j692c6ac] このカテゴリーは機装値に計上する。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘ライト〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘スピーカー〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘カメラ〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘通信端末〙,titlestr=off,num=1:30) }} **ヒルコフレーム改造 [#o42603cf] このカテゴリーは機装値に計上する。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘増設ディスクスロット〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘特化改修〙,titlestr=off,num=1:30) }} **兵装改造 [#j974ef6c] 兵装の改造。兵装の必要財産点を増加させる。これらの改造は、最大で対象の機器が★★★以下なら2つ、★★★★なら3つまで施すことができる。高品質以上は、価格は設定どおり伸び、希少度も1つ増加する。 これらは、すべて機装値に計上される。 #flex(left,46%,border,class=power-card){{ #includex(〘出力強化〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘シールド発生装置〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘エネルギー効率化〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘冷却機構〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘拡張弾倉〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘大型化〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘インパクトリアクター〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘シールドリアクター〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘硬質化(軽装)〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘硬質化(重装)〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ソウル・サーキット〙,titlestr=off,num=1:30) #- #includex(〘ソウル・サーキット+〙,titlestr=off,num=1:30) }}
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