【黒騎士】
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*【黒騎士】 [#sb6da931] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Black Knight03.jpg,40%,right,overlay-center,cap=黒騎士,nofloat) ~ **解説 元帝国の騎士であった者たち。帝国に様々な理由で相容れなくなり、敵対することになった人々を黒騎士と呼ぶ。そのため、帝国式の軍隊訓練や兵器の扱いに精通しており、それを独自に昇華して扱うことができる。 このクラスを選択する時、GMの許可を得ること。過去において何があったか等をGMと相談して設定する事。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --龍力(並)魔力(悪)神力(良) -''専門化紋章'': --すべての武器、〈軽装〉、〈重装〉、〈運動〉、〈技巧〉、〈隠密〉、〈社会〉、〈使役〉、〈機工〉、〈製作〉、〈搭乗〉、戦技(2系統・選択) -''初期紋章'': --武器、〈機工〉、戦技1つ -''専門化装備'': --自由(3系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(でんかのほうとう){伝家宝刀};」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ終了まで ***レベル1 アクションの直前に宣言する。次のアクションに付随する追加コストを無視してアクションを行うことができる。ただし、これは紋章の切断・休眠を無視することはできない。 ***レベル2 1レベル効果に加え、紋章の切断・休眠を含め、すべての追加コストを無視することができる。 ***レベル3 次に行うすべてのアクションのコストは⓪となり、追加コストも無視される。 ***レベル4 3レベル効果に加え、それが主動作であった場合補助として扱う。 }}} **クラスアペンド [#n1100b06] ***自動習得 [#ge835b2d] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔兵装精通〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#nfd0e352] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔ギズモ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔パワーレイズ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#gb11d9db] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔フル・フラット〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔パワーレイズII〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#gcfe30b2] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔スイッチ・アーム〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔マルチ・アクション〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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*【黒騎士】 [#sb6da931] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Black Knight03.jpg,40%,right,overlay-center,cap=黒騎士,nofloat) ~ **解説 元帝国の騎士であった者たち。帝国に様々な理由で相容れなくなり、敵対することになった人々を黒騎士と呼ぶ。そのため、帝国式の軍隊訓練や兵器の扱いに精通しており、それを独自に昇華して扱うことができる。 このクラスを選択する時、GMの許可を得ること。過去において何があったか等をGMと相談して設定する事。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --龍力(並)魔力(悪)神力(良) -''専門化紋章'': --すべての武器、〈軽装〉、〈重装〉、〈運動〉、〈技巧〉、〈隠密〉、〈社会〉、〈使役〉、〈機工〉、〈製作〉、〈搭乗〉、戦技(2系統・選択) -''初期紋章'': --武器、〈機工〉、戦技1つ -''専門化装備'': --自由(3系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(でんかのほうとう){伝家宝刀};」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ終了まで ***レベル1 アクションの直前に宣言する。次のアクションに付随する追加コストを無視してアクションを行うことができる。ただし、これは紋章の切断・休眠を無視することはできない。 ***レベル2 1レベル効果に加え、紋章の切断・休眠を含め、すべての追加コストを無視することができる。 ***レベル3 次に行うすべてのアクションのコストは⓪となり、追加コストも無視される。 ***レベル4 3レベル効果に加え、それが主動作であった場合補助として扱う。 }}} **クラスアペンド [#n1100b06] ***自動習得 [#ge835b2d] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔兵装精通〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#nfd0e352] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔ギズモ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔パワーレイズ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#gb11d9db] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔フル・フラット〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔パワーレイズII〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#gcfe30b2] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔スイッチ・アーム〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔マルチ・アクション〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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