【解放者】
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*【解放者】 [#wf3c4e28] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/liberator.jpg,40%,right,overlay-center,cap=解放者,nofloat) ~ **解説 元帝国の忠臣であったが、帝国のやり方に反感を持つことをきっかけに、帝国に反旗を翻した者たち。帝国の圧政に苦しむ人々を解放することを目的に行動する。 このクラスを選択する時、GMの許可を得ること。君の過去において何があったか等をGMと相談して設定する事。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':8 -''財産点補正'':4 -''抵抗値補正'': --龍力(良)魔力(悪)神力(並) -''専門化紋章'': --武器1つ、〈盾〉、〈銃〉、〈砲〉、〈重装〉、〈運動〉、〈機工〉、〈製作〉、〈社会〉、戦技(2系統・選択) -''初期紋章'': --武器1つ、〈機工〉、戦技1つ -''専門化装備'': --武器(選択1系統)、防具(選択1系統)、装身具(選択1系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(オーバードライブ){過増幅};」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ終了まで ***レベル1 判定の直後、結果が明らかになる前に宣言する。この追加ダイスは5の目でもクリティカルとして数える。 現在ロール中の判定のダイス+1Dを得る。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスする。 ***レベル2 1レベル効果は、判定の結果が明らかになる前であれば、最大2回まで繰り返すことができる。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎にこのダイスの数は1D加算される(1回目は1D10、2回目は2D10)。 ***レベル3 1レベル効果は、最大で3回まで繰り返すことができる。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎にこのダイスの数は1D加算される(1回目は1D10、2回目は2D10、3回目は3D10)。 ***レベル4 1レベル効果は4回または現在のアクトレベルのいずれか高い方まで繰り返すことができる。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎にこのダイスの数は1D加算される(1回目は1D10、2回目は2D10、3回目は3D10、以降+1Dずつ加算される)。 }}} **クラスアペンド [#x2e8ddd7] ***自動習得 [#d810bdae] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバネティクス〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#mad06718] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバーアップ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔機神の心臓〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#c90533a3] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバーアップII〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔オーバークロック〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#zdd86748] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバーアップIII〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ハイパークロック〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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*【解放者】 [#wf3c4e28] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/liberator.jpg,40%,right,overlay-center,cap=解放者,nofloat) ~ **解説 元帝国の忠臣であったが、帝国のやり方に反感を持つことをきっかけに、帝国に反旗を翻した者たち。帝国の圧政に苦しむ人々を解放することを目的に行動する。 このクラスを選択する時、GMの許可を得ること。君の過去において何があったか等をGMと相談して設定する事。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':8 -''財産点補正'':4 -''抵抗値補正'': --龍力(良)魔力(悪)神力(並) -''専門化紋章'': --武器1つ、〈盾〉、〈銃〉、〈砲〉、〈重装〉、〈運動〉、〈機工〉、〈製作〉、〈社会〉、戦技(2系統・選択) -''初期紋章'': --武器1つ、〈機工〉、戦技1つ -''専門化装備'': --武器(選択1系統)、防具(選択1系統)、装身具(選択1系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(オーバードライブ){過増幅};」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ終了まで ***レベル1 判定の直後、結果が明らかになる前に宣言する。この追加ダイスは5の目でもクリティカルとして数える。 現在ロール中の判定のダイス+1Dを得る。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスする。 ***レベル2 1レベル効果は、判定の結果が明らかになる前であれば、最大2回まで繰り返すことができる。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎にこのダイスの数は1D加算される(1回目は1D10、2回目は2D10)。 ***レベル3 1レベル効果は、最大で3回まで繰り返すことができる。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎にこのダイスの数は1D加算される(1回目は1D10、2回目は2D10、3回目は3D10)。 ***レベル4 1レベル効果は4回または現在のアクトレベルのいずれか高い方まで繰り返すことができる。 ダイスブーストを行う毎に、存在値を1D10ロスし、追加毎にこのダイスの数は1D加算される(1回目は1D10、2回目は2D10、3回目は3D10、以降+1Dずつ加算される)。 }}} **クラスアペンド [#x2e8ddd7] ***自動習得 [#d810bdae] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバネティクス〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#mad06718] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバーアップ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔機神の心臓〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#c90533a3] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバーアップII〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔オーバークロック〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#zdd86748] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔サイバーアップIII〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ハイパークロック〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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