【漁師】
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*【漁師】 [#r0236828] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Fisherman.jpg,40%,right,overlay-center,cap=漁師,nofloat) ~ **解説 海や空海を舞台に、大物を狙いさすらう者たちであり、海の冒険者でもある。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --頑健(並)抗魔(悪)意志(良) -''専門化紋章'': --〈槍〉、〈長竿〉、〈投器〉、〈知覚〉、〈自然〉、〈運動〉、〈軽装〉、〈使役〉、〈製作〉、戦技(選択2系統)、1、5、10レベル時、青属性の指揮または魔法紋章1つ -''初期紋章'': --武器1つ、〈運動〉、戦技1つ -''専門化装備'': --武器(槍)、防具(選択・1系統)、装身具(選択・1系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(いっぺきばんけい){一碧万頃};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 次に君が行うブロックは、そのプロセス終了までの間、自陣全体を防御する。 ***レベル2 次に君が行うアクションは、そのプロセス終了までの間、1つの陣営を対象とする。エンチャントやラウンド終了まで等、持続時間がある効果には効果が無い。また、判定を伴わない効果にも使用できない。 ***レベル3 1レベル効果は、攻撃をブロックした時、相手の成功数をー1し、2レベル効果は、成功数に+1を得る。 ***レベル4 1レベル効果は、攻撃をブロックした時、相手の成功数をー2し、2レベル効果は、その判定の成功数に+2を得、クリティカル数に+1を追加する。 }}} **クラスアペンド [#v1caa6ca] ***自動習得 [#edd94d70] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔大物狩り〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#eb1f678b] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔大波乗り〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔疑似餌〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔古式泳法〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#dff1d50b] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔投網〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔乗り〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔潜行〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#f57b2649] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔投網強化〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔大漁〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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*【漁師】 [#r0236828] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Fisherman.jpg,40%,right,overlay-center,cap=漁師,nofloat) ~ **解説 海や空海を舞台に、大物を狙いさすらう者たちであり、海の冒険者でもある。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --頑健(並)抗魔(悪)意志(良) -''専門化紋章'': --〈槍〉、〈長竿〉、〈投器〉、〈知覚〉、〈自然〉、〈運動〉、〈軽装〉、〈使役〉、〈製作〉、戦技(選択2系統)、1、5、10レベル時、青属性の指揮または魔法紋章1つ -''初期紋章'': --武器1つ、〈運動〉、戦技1つ -''専門化装備'': --武器(槍)、防具(選択・1系統)、装身具(選択・1系統) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(いっぺきばんけい){一碧万頃};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 次に君が行うブロックは、そのプロセス終了までの間、自陣全体を防御する。 ***レベル2 次に君が行うアクションは、そのプロセス終了までの間、1つの陣営を対象とする。エンチャントやラウンド終了まで等、持続時間がある効果には効果が無い。また、判定を伴わない効果にも使用できない。 ***レベル3 1レベル効果は、攻撃をブロックした時、相手の成功数をー1し、2レベル効果は、成功数に+1を得る。 ***レベル4 1レベル効果は、攻撃をブロックした時、相手の成功数をー2し、2レベル効果は、その判定の成功数に+2を得、クリティカル数に+1を追加する。 }}} **クラスアペンド [#v1caa6ca] ***自動習得 [#edd94d70] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔大物狩り〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#eb1f678b] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔大波乗り〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔疑似餌〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔古式泳法〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#dff1d50b] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔投網〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔乗り〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔潜行〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#f57b2649] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔投網強化〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔大漁〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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