【武士】
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*【武士】 [#v502a13d] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{ #fig(image/Bushi.jpg,40%,right,overlay-center,cap=武士,nofloat) ~ **解説 ヤマトクラスタに伝わる戦いの専門家であり、刃を主武器として扱う戦士。オノゴロ諸島を起源に持つヤマトクラスタの民族は、一部のクラスタと影響しあってきたものの、後に長らく外との接触を避ける方針をとったため、独自の文化が発展し、攻撃こそ最大の防御を是とする武士というクラスが誕生した。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --頑健(並)抗魔(悪)意志(良) -''専門化紋章'': --〈刃〉、〈槍〉、〈弓〉、〈銃〉、防具すべて、〈使役〉、〈知覚〉、戦技(龍力、神力、射撃、汎用から2系統) -''初期紋章'': --武器1種類、防具1種、〈使役〉、戦技1つ -''専門化装備'': --武器(刃、1系統選択)、防具(重装) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(しでんいっせん){紫電一閃};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 イニシアチブが先制時に使用することで、君の近接物理攻撃は判定に使用した能力値を成功数として数える。 イニシアチブが後攻だった時に使用することで、君はこのフォースチャクラアビリティによって射程内の対象にカウンターを行うことができる。このカウンター攻撃は、失敗しても、武器のブロック性能値だけ成功数を軽減する。 ***レベル2 先行効果は、先制攻撃特性を得る。 後攻効果の射程は「遠距離」となる。また、ブロック性能に+1を得る。 ***レベル3 先行効果で、対象の対抗ロールの判定は-2Dのペナルティを受ける。 後攻効果で元素特殊攻撃および魔法攻撃に対してカウンターを行えるようになる。 ***レベル4 先行効果の攻撃が成功した場合、対象は1ラウンドの間、行動力を1つ選んで失う。 後攻効果は、成功数をそのまま成功数軽減として扱えるようになる。 }} **クラスアペンド [#dc9a5bf2] ***自動習得 [#t522a77a] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔侍魂〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***一般(★) [#j525c925] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔肉斬骨断〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔武芸百般〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔甲冑兵法〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***珍しい(★★) [#ya70feb4] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔丁々発止〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔十年一剣〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔質素倹約〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***希少(★★★) [#s97ab1d3] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔人騎一体〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔流星光底〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}
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*【武士】 [#v502a13d] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{ #fig(image/Bushi.jpg,40%,right,overlay-center,cap=武士,nofloat) ~ **解説 ヤマトクラスタに伝わる戦いの専門家であり、刃を主武器として扱う戦士。オノゴロ諸島を起源に持つヤマトクラスタの民族は、一部のクラスタと影響しあってきたものの、後に長らく外との接触を避ける方針をとったため、独自の文化が発展し、攻撃こそ最大の防御を是とする武士というクラスが誕生した。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':7 -''財産点補正'':5 -''抵抗値補正'': --頑健(並)抗魔(悪)意志(良) -''専門化紋章'': --〈刃〉、〈槍〉、〈弓〉、〈銃〉、防具すべて、〈使役〉、〈知覚〉、戦技(龍力、神力、射撃、汎用から2系統) -''初期紋章'': --武器1種類、防具1種、〈使役〉、戦技1つ -''専門化装備'': --武器(刃、1系統選択)、防具(重装) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(しでんいっせん){紫電一閃};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 イニシアチブが先制時に使用することで、君の近接物理攻撃は判定に使用した能力値を成功数として数える。 イニシアチブが後攻だった時に使用することで、君はこのフォースチャクラアビリティによって射程内の対象にカウンターを行うことができる。このカウンター攻撃は、失敗しても、武器のブロック性能値だけ成功数を軽減する。 ***レベル2 先行効果は、先制攻撃特性を得る。 後攻効果の射程は「遠距離」となる。また、ブロック性能に+1を得る。 ***レベル3 先行効果で、対象の対抗ロールの判定は-2Dのペナルティを受ける。 後攻効果で元素特殊攻撃および魔法攻撃に対してカウンターを行えるようになる。 ***レベル4 先行効果の攻撃が成功した場合、対象は1ラウンドの間、行動力を1つ選んで失う。 後攻効果は、成功数をそのまま成功数軽減として扱えるようになる。 }} **クラスアペンド [#dc9a5bf2] ***自動習得 [#t522a77a] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔侍魂〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***一般(★) [#j525c925] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔肉斬骨断〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔武芸百般〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔甲冑兵法〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***珍しい(★★) [#ya70feb4] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔丁々発止〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔十年一剣〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔質素倹約〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***希少(★★★) [#s97ab1d3] #flex(space-evenly,28%,border,left){{ #includex(〔人騎一体〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔流星光底〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}
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