【ワイズマン】
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*【ワイズマン】 [#pd68a325] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/wizman.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイズマン,nofloat) ~ **解説 深い知識を持ち、禁断の境地に至った者たちである。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'': --元クラス+2 -''財産点補正'': --元クラスに準ずる -''抵抗値補正'': --以下の補正か元クラスかいずれか良い方を選択する。 ---龍力(並)魔力(良)神力(並) -''専門化紋章'': --すべての魔力紋章を追加する -''初期紋章'': --元クラスに準ずる -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「ワイズルーラー」 -''コスト'':1戦闘1回 -''CT'':戦闘終了まで ***レベル1 このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。 起動すると、CL+ワイズルーラーのチャクラレベルに等しいシールドトークンがワイズマンの上に乗る。このトークンは敵からの攻撃でダメージ受ける毎に1点+クリティカルの数だけ除去される。シールドトークンが残っている間、本来受けるダメージの1成功分+クリティカルした数しかダメージを受けず、呪いを含む全ての有害な状態異常、地縁切断も受けない。 シールドトークンが残っている間、自身がリーダーの時、イニシアチブ判定にトークンの数だけ判定へのボーナスを得る。ただし、この数の合計はCL+4+フォースチャクラレベルを超えない。 ***レベル2 シールドトークンは、ラウンドの開始時に1点回復するようになる(トークン数は最大でワイズマンのCL以上に増えない)。 ***レベル3 開始時のシールドトークンを1つ消費するごとに、ワイズマンが使用可能なエンチャント1つが設置された状態で戦闘を開始されるようになる。判定が必要な場合は、その判定の1/2が出たものとして扱う。 また、すべての能力値および抵抗値は、シールドトークンの数より少ないなら現在のシールドトークンの数で判定を行うことができる。 ***レベル4 3レベル効果でシールドトークンを消費せずとも、最大3個までエンチャントを設置した状態で開始する。 ラウンドの開始時のシールドトークンの回復量は2個になる。 }}} **クラスアペンド [#tda60c08] ***自動習得 [#k7c381fe] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔メイジタフネス〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#x4d8ea51] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔シールドメイジ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔オーバーチャージ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ショック・ドロー〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#qb5cbf97] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔シールドガード〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔地相分解〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔リムーヴ・プレイ〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#uccc6046] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔ハウリング・クレスト〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ランド・ローリング〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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*【ワイズマン】 [#pd68a325] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/wizman.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイズマン,nofloat) ~ **解説 深い知識を持ち、禁断の境地に至った者たちである。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'': --元クラス+2 -''財産点補正'': --元クラスに準ずる -''抵抗値補正'': --以下の補正か元クラスかいずれか良い方を選択する。 ---龍力(並)魔力(良)神力(並) -''専門化紋章'': --すべての魔力紋章を追加する -''初期紋章'': --元クラスに準ずる -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「ワイズルーラー」 -''コスト'':1戦闘1回 -''CT'':戦闘終了まで ***レベル1 このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。 起動すると、CL+ワイズルーラーのチャクラレベルに等しいシールドトークンがワイズマンの上に乗る。このトークンは敵からの攻撃でダメージ受ける毎に1点+クリティカルの数だけ除去される。シールドトークンが残っている間、本来受けるダメージの1成功分+クリティカルした数しかダメージを受けず、呪いを含む全ての有害な状態異常、地縁切断も受けない。 シールドトークンが残っている間、自身がリーダーの時、イニシアチブ判定にトークンの数だけ判定へのボーナスを得る。ただし、この数の合計はCL+4+フォースチャクラレベルを超えない。 ***レベル2 シールドトークンは、ラウンドの開始時に1点回復するようになる(トークン数は最大でワイズマンのCL以上に増えない)。 ***レベル3 開始時のシールドトークンを1つ消費するごとに、ワイズマンが使用可能なエンチャント1つが設置された状態で戦闘を開始されるようになる。判定が必要な場合は、その判定の1/2が出たものとして扱う。 また、すべての能力値および抵抗値は、シールドトークンの数より少ないなら現在のシールドトークンの数で判定を行うことができる。 ***レベル4 3レベル効果でシールドトークンを消費せずとも、最大3個までエンチャントを設置した状態で開始する。 ラウンドの開始時のシールドトークンの回復量は2個になる。 }}} **クラスアペンド [#tda60c08] ***自動習得 [#k7c381fe] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔メイジタフネス〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#x4d8ea51] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔シールドメイジ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔オーバーチャージ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ショック・ドロー〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#qb5cbf97] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔シールドガード〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔地相分解〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔リムーヴ・プレイ〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#uccc6046] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔ハウリング・クレスト〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ランド・ローリング〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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