〈魔弾〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈魔弾〉 #hr 魔法を矢弾に込めて放つ遠隔攻撃用、魔力戦技。この戦技を使用するには、別途攻撃に使用できる魔法紋章1つを休眠し、コストとして休眠しなければならない。この戦技は、射撃戦技であり、魔力戦技でもあるとして扱う。 ~ #fig(image/Magic Bullet.jpg,35%,right,overlay-center,cap=魔弾,light) -''種別'':戦技紋章(魔力) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':①+休眠 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①+休眠〈魔法紋章〉(主動作):投射(インスタント・変動(強)):攻撃に使用できる魔法紋章1つを休眠する必要がある。遠隔攻撃時、休眠した紋章による魔法攻撃力を矢弾に込めて放つことができる。パワーレベルを設定し、その威力ダイスを休眠した紋章のレベルだけ乗せて遠隔攻撃が命中した対象に追加で与えることができる。成功数が1つでも残れば、この追加ダメージはダイス減少されることなく完全な形で機能する。クリティカルヒットしてもこの追加ダメージはその魔法の追加効果を発揮しない。〈魔弾〉は通常通り、パワーレベル分のマナを止蔵する。 **2レベル -''的中の魔弾'':(常在):休眠した魔法紋章の効果に、クリティカルヒット時の追加効果を持つ攻撃魔法がある場合、その効果をこの遠隔攻撃にも適用する。紋章レベルを参照するような効果は、休眠した紋章のレベルを参照し、パワーレベルを参照する場合はそのパワーレベルを参照する。 **3レベル -''多段魔法陣I'':休眠(補助):魔法紋章(特に種類は限定しない)を1つ休眠する毎に、次に使用する〈魔弾〉による攻撃は、追加で休眠した数に等しい手数ボーナスを得る。 **4レベル -''多段魔法陣II'':(常在):3レベル効果で追加で休眠した数だけ、〈魔弾〉の威力ダイス数に加算される。 **5レベル -''属性魔弾'':休眠〈※本文参照〉(補助):属性を持つ紋章(紋章の種類は問わない)を休眠しなければならない。この効果は1つのみ有効で、同じ効果、別々の効果は重複しない。休眠した属性に応じて、魔弾は追加効果を得る。 --&fig(image/greenwood.png,5%);:矢弾が基礎威力を加えられるなら、さらに体格値による威力補正を加えたダメージを与えることができる。この時、体格値は1段階上昇したかのように補正される。 --&fig(image/whitefort.png,5%);:次の〈魔弾〉による射撃攻撃は威力値が0になり、治癒のように存在値回復効果になり、追加ダイス分の存在値を治療する。威力値は、治療される存在値の最終値に加算される。 --&fig(image/blacksword.png,5%);:次の遠隔攻撃時、クリティカルヒット時の追加効果が状態異常レベルを蓄積するなら、その蓄積レベルに、この効果によって休眠した紋章レベルを加算する。 --&fig(image/redstar.png,5%);:次の遠隔攻撃時、矢弾の威力値に、休眠した紋章レベルを加える。 --&fig(image/blueclouds.png,5%);:次の遠隔物理攻撃は、ブロックに-1Dのペナルティを与える。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈魔弾〉 #hr 魔法を矢弾に込めて放つ遠隔攻撃用、魔力戦技。この戦技を使用するには、別途攻撃に使用できる魔法紋章1つを休眠し、コストとして休眠しなければならない。この戦技は、射撃戦技であり、魔力戦技でもあるとして扱う。 ~ #fig(image/Magic Bullet.jpg,35%,right,overlay-center,cap=魔弾,light) -''種別'':戦技紋章(魔力) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':①+休眠 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①+休眠〈魔法紋章〉(主動作):投射(インスタント・変動(強)):攻撃に使用できる魔法紋章1つを休眠する必要がある。遠隔攻撃時、休眠した紋章による魔法攻撃力を矢弾に込めて放つことができる。パワーレベルを設定し、その威力ダイスを休眠した紋章のレベルだけ乗せて遠隔攻撃が命中した対象に追加で与えることができる。成功数が1つでも残れば、この追加ダメージはダイス減少されることなく完全な形で機能する。クリティカルヒットしてもこの追加ダメージはその魔法の追加効果を発揮しない。〈魔弾〉は通常通り、パワーレベル分のマナを止蔵する。 **2レベル -''的中の魔弾'':(常在):休眠した魔法紋章の効果に、クリティカルヒット時の追加効果を持つ攻撃魔法がある場合、その効果をこの遠隔攻撃にも適用する。紋章レベルを参照するような効果は、休眠した紋章のレベルを参照し、パワーレベルを参照する場合はそのパワーレベルを参照する。 **3レベル -''多段魔法陣I'':休眠(補助):魔法紋章(特に種類は限定しない)を1つ休眠する毎に、次に使用する〈魔弾〉による攻撃は、追加で休眠した数に等しい手数ボーナスを得る。 **4レベル -''多段魔法陣II'':(常在):3レベル効果で追加で休眠した数だけ、〈魔弾〉の威力ダイス数に加算される。 **5レベル -''属性魔弾'':休眠〈※本文参照〉(補助):属性を持つ紋章(紋章の種類は問わない)を休眠しなければならない。この効果は1つのみ有効で、同じ効果、別々の効果は重複しない。休眠した属性に応じて、魔弾は追加効果を得る。 --&fig(image/greenwood.png,5%);:矢弾が基礎威力を加えられるなら、さらに体格値による威力補正を加えたダメージを与えることができる。この時、体格値は1段階上昇したかのように補正される。 --&fig(image/whitefort.png,5%);:次の〈魔弾〉による射撃攻撃は威力値が0になり、治癒のように存在値回復効果になり、追加ダイス分の存在値を治療する。威力値は、治療される存在値の最終値に加算される。 --&fig(image/blacksword.png,5%);:次の遠隔攻撃時、クリティカルヒット時の追加効果が状態異常レベルを蓄積するなら、その蓄積レベルに、この効果によって休眠した紋章レベルを加算する。 --&fig(image/redstar.png,5%);:次の遠隔攻撃時、矢弾の威力値に、休眠した紋章レベルを加える。 --&fig(image/blueclouds.png,5%);:次の遠隔物理攻撃は、ブロックに-1Dのペナルティを与える。 }}
テキスト整形のルールを表示する