〈風呼〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈風呼〉 #hr 風を呼ぶ。船の帆を動かしたり、煙や霧を吹き飛ばすことができる。 レベルが上がれば、その風を集約して攻撃として転用できるようになる。 風で物を動かす場合、最低でも相手の体格値に等しいパワーレベルが必要となり、超えた分は2ごとに移動力に加算される。成功数は移動した距離となる。この魔法によって目標を移動状態にはできない。 ~ #fig(image/WindCaller.jpg,35%,right,overlay-center,cap=風呼,light) -''種別'':魔法紋章(変性) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%); -''射程'':遠距離 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 投射(インスタント) ---- -&fig(image/greenwood.png,5%);(主動作):風を起こして船を動かすのを手助けたり、煙や霧を吹き飛ばすことができる。煙や霧の耐久度に対してこの魔法の成功数で対抗し、それ以上であればその霧や煙は晴れる。この効果は、煙やガスのエンチャントやトラップの耐久度を減少させる。 **2レベル ---- 投射(インスタント) ---- -''矢逸し'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):遠隔攻撃への割込動作として使用できる。その攻撃に対して対抗ロールを行い、成功数分だけ相殺する。ただし、遠隔攻撃の威力がパワーレベルの4倍を超えている物理攻撃や、パワーレベルを超えるパワーレベルを持つ魔法、特殊攻撃は逸らすことができない。そもそも風で逸らせない攻撃へは効かない。 **3レベル ---- 投射(インスタント) ---- -''嵐の刃'':&fig(image/greenwood.png,5%);(主動作):旋風を集約し、突風の衝撃波として放つ魔法攻撃。この攻撃は衝撃属性の物理ダメージを与える。威力値はパワーレベルx4に等しく、成功レベルはそのまま遠隔攻撃の成功数として換算する。この攻撃で1つでもクリティカルが発生し、この魔法の成功数が対象の体格値以上であるなら、対象はよろけ状態になる。 **4レベル -''旋風刃'':(常在):嵐の刃でクリティカルヒットした時、対象の体格値+D6点の追加ダメージを与える(防護点無視)。 **5レベル -''颶風'':(常在):よろけ効果がクリティカルヒットをしなくても発生し、成功数が相手の体格値以上ならよろけが発生する。 }}
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