〈霹靂斬〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈霹靂斬〉 #hr 宙空から雷が振り、武器を振り下ろすと同時に襲いかかる絶技。 前提に〈大剣〉または〈斧〉または〈刃〉3、〈神技〉3、〈内功〉1を必要とする。 ~ #fig(image/hekirekizan.jpg,35%,right,overlay-center,cap=〈霹靂斬〉,light) -''種別'':戦技紋章(絶技/神力) -''能力'':神力値 -''使用'':主動作 -''射程'':近接 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);①+〚内力①〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);①+〚内力①〛(主動作):真っ向から縦に武器を一閃し、その動きに合わせ、落雷が落ちる。近接攻撃判定を行い、成功数通りに通常の物理ダメージを与える。また、同時に、難易度3を基準とした神力判定(〈神技〉による近接武器攻撃、かつ全元素攻撃、回避値の影響を受ける)を行い、これに成功した数x1D3の雷撃元素ダメージを追加する。このそれぞれの攻撃には別々にブロックが可能であり、別々の目標を指定できる。 **2レベル -''雷撃付与'':(常在):起点(エンチャント):1レベル効果の攻撃の成否にかかわらず、この戦技使用後、武器に紋章レベルD3の威力を持つ雷撃元素追加ダメージを得る。この効果はエンチャントであり、パワーレベルを神髄力とし、紋章レベルに等しい耐久度を持つ。耐久度はラウンドのクリンナップ時に1消費する。このエンチャントは複数重複せず、新しい効果が優先され、古い効果は除去される。 **3レベル -''気力充実'':〚内力Ⓧ〛(常在):1レベル効果の雷撃元素の威力は、Ⓧをパワーレベルとして威力ダイスを参照する。Ⓧは、現在保有している内力(内功力パワーレベル)である。 **4レベル -''気力付与'':(常在):3レベル効果の対象を2レベル効果にも与える。 **5レベル -''神鳴明王剣'':(常在):3レベル効果のⓍに、神髄力補正を加える。 }}
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