〈逆襲〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈逆襲〉 #hr 近接攻撃をしてきた相手に反撃を繰り出す指揮紋章。 ~ #fig(image/Strike Back.jpg,35%,right,overlay-center,cap=逆襲,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':近接 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):指揮判定の成功数に等しい逆襲プールを得る。 --〚逆襲プールⓍ〛(割込):Ⓧの逆襲プールを消費する。そのキャラクターは、ブロックの代わりに、カウンターを行えるようになる。Ⓧは、対象の存在感とする。 **2レベル -(常在):逆襲プールを余分に1つ消費することで、カウンターに失敗した場合、相手から受けた成功数x指揮者の神髄力に等しい反射ダメージを相手に与える。このダメージは手持ちの武器のダメージタイプを持つ物理ダメージであり、防護点は有効とする。 **3レベル -(常在):2レベル効果のダメージが神髄力+5に拡張される。 **4レベル -(自由):1レベル効果の宣言時、逆襲プールをさらにⓍだけ上乗せすることで、カウンターの行動力を消費せずにカウンターをさせることができる。 **5レベル -(常在):4レベル効果で必要な追加の〈逆襲〉プールを無視する。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈逆襲〉 #hr 近接攻撃をしてきた相手に反撃を繰り出す指揮紋章。 ~ #fig(image/Strike Back.jpg,35%,right,overlay-center,cap=逆襲,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':近接 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):指揮判定の成功数に等しい逆襲プールを得る。 --〚逆襲プールⓍ〛(割込):Ⓧの逆襲プールを消費する。そのキャラクターは、ブロックの代わりに、カウンターを行えるようになる。Ⓧは、対象の存在感とする。 **2レベル -(常在):逆襲プールを余分に1つ消費することで、カウンターに失敗した場合、相手から受けた成功数x指揮者の神髄力に等しい反射ダメージを相手に与える。このダメージは手持ちの武器のダメージタイプを持つ物理ダメージであり、防護点は有効とする。 **3レベル -(常在):2レベル効果のダメージが神髄力+5に拡張される。 **4レベル -(自由):1レベル効果の宣言時、逆襲プールをさらにⓍだけ上乗せすることで、カウンターの行動力を消費せずにカウンターをさせることができる。 **5レベル -(常在):4レベル効果で必要な追加の〈逆襲〉プールを無視する。 }}
テキスト整形のルールを表示する