〈追命槍法〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈追命槍法〉 #hr 邪派、黄河四鬼によって運用されていたという絶技。狙いを定め、執拗に弱点を突くその様は正派からは嫌われているものの、その勝利への執着から会得する者もいるという。 この絶技は習得に〈槍〉3以上、〈内功〉3以上、〈運動〉4以上を必要とする。 ~ #fig(image/Omei Spear Method.jpg,35%,right,overlay-center,cap=追命槍法,light) -''種別'':戦技紋章(絶技/龍力) -''能力'':龍力値 -''使用'':主動作、割込 -''射程'':近接、近距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚内力②〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -''追命槍'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚内力②〛(主動作):近距離の間合いまでの相手1体に狙いをつけ、攻撃を繰り出す。この攻撃の時、君の移動力が相手より高いなら、君は攻撃の出目が1だったダイスを2つだけ選び、振り直して結果を求めることができる。この絶技を使用すると、ラウンド終了まで君の回避値が-1される。 **2レベル -(常在):1レベル効果時、君が移動状態で、狙った相手よりも移動力が高いなら、振り直せる出目を〈槍〉レベル個まで選択することができる。 **3レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);+〚内力②〛(割込):君がカウンターを行う時に宣言する。カウンター判定に〈追命槍法〉の効果を適用する。 **4レベル -(常在):出目が1だけでなく、2の出目で、かつそれが失敗しているならその目を選択できる。 **5レベル -''断魂槍'':&fig(image/blacksword.png,5%);①+〚内力②〛(主動作):追命槍法の奥義。防御を捨てた突撃を行い、相手を恐怖と共に足を止めさせ、息の根を止める絶技。 この戦技を使用する時、相手が恐怖状態なら、対象は移動状態であっても移動状態とはみなされない。また、対象が移動状態でなく、君が移動状態なら、君と対象は回避が-1された状態で攻撃を行うことができる。もし、対象がカウンターを行うなら、カウンター判定の難易度は-1される。 君が攻撃に成功したなら、威力値に〈運動〉レベルの2倍を加算する。 }}
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈追命槍法〉 #hr 邪派、黄河四鬼によって運用されていたという絶技。狙いを定め、執拗に弱点を突くその様は正派からは嫌われているものの、その勝利への執着から会得する者もいるという。 この絶技は習得に〈槍〉3以上、〈内功〉3以上、〈運動〉4以上を必要とする。 ~ #fig(image/Omei Spear Method.jpg,35%,right,overlay-center,cap=追命槍法,light) -''種別'':戦技紋章(絶技/龍力) -''能力'':龍力値 -''使用'':主動作、割込 -''射程'':近接、近距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚内力②〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -''追命槍'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚内力②〛(主動作):近距離の間合いまでの相手1体に狙いをつけ、攻撃を繰り出す。この攻撃の時、君の移動力が相手より高いなら、君は攻撃の出目が1だったダイスを2つだけ選び、振り直して結果を求めることができる。この絶技を使用すると、ラウンド終了まで君の回避値が-1される。 **2レベル -(常在):1レベル効果時、君が移動状態で、狙った相手よりも移動力が高いなら、振り直せる出目を〈槍〉レベル個まで選択することができる。 **3レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);+〚内力②〛(割込):君がカウンターを行う時に宣言する。カウンター判定に〈追命槍法〉の効果を適用する。 **4レベル -(常在):出目が1だけでなく、2の出目で、かつそれが失敗しているならその目を選択できる。 **5レベル -''断魂槍'':&fig(image/blacksword.png,5%);①+〚内力②〛(主動作):追命槍法の奥義。防御を捨てた突撃を行い、相手を恐怖と共に足を止めさせ、息の根を止める絶技。 この戦技を使用する時、相手が恐怖状態なら、対象は移動状態であっても移動状態とはみなされない。また、対象が移動状態でなく、君が移動状態なら、君と対象は回避が-1された状態で攻撃を行うことができる。もし、対象がカウンターを行うなら、カウンター判定の難易度は-1される。 君が攻撃に成功したなら、威力値に〈運動〉レベルの2倍を加算する。 }}
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