〈砲〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈砲〉 #hr 大きな火器の扱い方。 ~ #fig(image/Cannon02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=砲,light) -''種別'':戦技紋章(武具) -''能力'':神力値 -''使用'':常在 -''射程'':なし -''コスト'':⓪ -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 **2レベル -''砲熟練'':(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 **3レベル -''砲開眼'':(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+2を得る。 **4レベル -''砲の達人'':(常在):2レベル効果に替わり、〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として2だけ軽減する。 **5レベル -''崩し撃ち'':①(補助):攻撃の直前に使用する。次に行う〈砲〉による攻撃が命中した場合、成功数の数が相手の体格値以上だった時、相手はよろけ状態になる。 }}
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈砲〉 #hr 大きな火器の扱い方。 ~ #fig(image/Cannon02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=砲,light) -''種別'':戦技紋章(武具) -''能力'':神力値 -''使用'':常在 -''射程'':なし -''コスト'':⓪ -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 **2レベル -''砲熟練'':(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 **3レベル -''砲開眼'':(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+2を得る。 **4レベル -''砲の達人'':(常在):2レベル効果に替わり、〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として2だけ軽減する。 **5レベル -''崩し撃ち'':①(補助):攻撃の直前に使用する。次に行う〈砲〉による攻撃が命中した場合、成功数の数が相手の体格値以上だった時、相手はよろけ状態になる。 }}
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