〈激痛〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈激痛〉 #hr 相手を呪いにかけ、激痛に苛まれる黒魔術。激痛を感じる者は、その行動を封じられるか、猛烈なダメージを被る。 ~ #fig(image/Severe pain.jpg,35%,right,overlay-center,cap=激痛,light) -''種別'':魔法紋章(変性) -''能力'':魔法値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント) ---- -&fig(image/blacksword.png,5%);①(主動作):単体を目標に呪いをかける。目標の存在感以上のパワーレベルを必要とする。対象はこの魔法の成功数との魔法抵抗(難易度4)の対抗判定を行い、これに勝利し、その成功数の差が対象の存在感以上あるなら対象は主動作の権利を失う。もし、足りない場合であっても、対象の手番で行う行動の判定に、残った成功数の縮小値に等しいダイスペナルティを負う。 **2レベル ---- 起点(インスタント・変動(弱)) ---- -''猛烈な痛み'':&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):対象がダメージを受けた時に割り込んで使用する。ダメージを受けた対象に対して、パワーレベルに基づく威力ダイス(弱)によって追加ダメージを与える。この追加ダメージは紋章レベル+1Dとなる。ダメージが発生するたび、1対象につき1度だけ使用でき、対象の拡張、拡大の影響を受けない。この魔法によるダメージには使用できない。この効果そのものは攻撃アクションではない。 **3レベル -(常在):1レベル効果でクリティカルが発生し、対象がミニオン、コンパニオンであるなら、以下の効果が発生する。 クリティカルの数+自身の英雄レベルを目標の英雄レベル(CL)と比較し、それが超えていたなら、1レベル効果は差分にかかわらず、目標の主動作を失わせる。 **4レベル -(常在):2レベル効果を受けた対象が受けるダメージダイスに+1Dを加える。 **5レベル -(常在):2レベル効果使用時、対象がミニオン、コンパニオンで、魔法判定がクリティカルし、その数+パワーレベル縮小値が目標の体格値以上なら、対象の主動作権利を失わせる。 }}
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