〈治療〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈治療〉 #hr 傷の治療や病状の診断を行う技能。 ~ #fig(image/Treatment.jpg,35%,right,overlay-center,cap=治療,light) -''種別'':技能紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':主動作 -''射程'':近接 -''コスト'':① -''希少度'':一般(★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①(主動作):応急手当により、瀕死状態を治療する。1つ以上成功すれば対象の瀕死状態を解除でき、負の存在値は0になるが、気絶状態のままである。成功数が対象の体格値以上なら存在値は1となり、気絶状態も回復する。 -(常在):病状や症状から相手の状態を診断するための〈治療〉技能の行為、および実際の傷や状態の治療のための〈治療〉技能判定に+1Dのボーナスを得る。 **2レベル -''傷の治療'':①(主動作):傷の治療を行う。この行為を行うには、傷薬を1つ消費する。これにより、傷薬を他者に使用することができ、〈治療〉判定(難易度4)で判定し、成功数だけ追加で存在値を回復する値を増加させる。 **3レベル -''診断治療'':①(主動作):状態異常を受けた味方を診断し、治療を行う。この行為を行うには、万能薬1つを消費する。これにより、他者に万能薬を使用することが出来、〈治療〉判定(難易度4)を行い、成功数+万能薬の状態異常レベル低下効果分だけ対象の状態以上1つを治療する。 **4レベル -''名医'':(常在):傷の治療時の回復する追加回復量を成功数x2にし、傷薬の威力ダイスに+1Dを得る。 **5レベル -''名医II''(常在):診断治療の効果を2つの状態異常に適用できる。 }}
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