〈忍殺〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈忍殺〉 #hr 相手の体制を崩すための布石を打ち、相手が崩した時に必殺の一撃を見舞う戦技。 ~ #fig(image/Shinobi Execution.jpg,35%,right,overlay-center,cap=忍殺,light) -''種別'':戦技紋章(神力/忍術) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':近接 -''コスト'':本文 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -''弾き'':⓪(割込):近接攻撃に対してブロックを行う時に宣言する。判定に成功し、相手の攻撃の成功数をブロック判定が上回り、その成功数の差分が相手の体格値以上であれば、相手に忍殺カウンターを1つ置く。忍殺カウンターは、対象がラウンド終了時に行動力が①以上残っているなら、残っている行動力①につき1つを取り除く。 --''忍殺攻撃'':①(割込):近接攻撃した対象に忍殺カウンターが置かれていて、その攻撃が成功したなら、割込で使用する。対象がミニオン、コンパニオンなら、その対象は即死する。対象がフォーミダブル、ゼネラルなら、忍殺カウンターが1つだけなら、それを1つ取り除き、〈隠密〉レベル個の急所攻撃が発動する。2つ以上乗っているなら、カウンターをすべて取り除き、攻撃のダメージに加え、対象は即座に存在値最大値の1/4のダメージを負う。忍殺攻撃は、1体の敵に対して、1ターン中に1度だけ効果がある。 **2レベル -''忍殺強化I''(常在):忍殺カウンターが3つ以上のとき、対象に与える追加ダメージは対象の存在値最大値の1/3になる。 **3レベル -''弾き返し''(常在):弾きをカウンター時にも使用できる。 **4レベル -''忍殺強化II''(常在):忍殺カウンターが4つ以上のとき、対象に与える追加ダメージは対象の存在値最大値の1/2になる。 **5レベル -''忍殺奥義''(常在):忍殺攻撃は、最大で1体の敵に2回まで決めることができるようになる。 }}
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