〈弾舞〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈弾舞〉 #hr 片手用の射撃武器を複数装着することで戦う技術。この戦技で戦う場合、射程は近距離になる。また、この技の効果は追加の腕能力や複数の生体武器の効果とは重複しない。また、異なる種別の武器を複数使用した場合、メイン武器の紋章、メイン武器の特性のみを使用し、他の武器のデータは武器威力のみを参照する。 ~ #fig(image/BulletDance.jpg,35%,right,overlay-center,cap=弾舞,light) -''種別'':戦技紋章(射撃) -''能力'':神力値 -''使用'':補助 -''射程'':近距離 -''コスト'':①+〚枯渇1〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **1レベル -①+〚枯渇1〛(補助):逆手に持った片手用銃器で追加攻撃を行える。この攻撃は主動作による攻撃と同時に行われ、攻撃の命中判定には難易度が1増加し、+1Dの手数ボーナスを追加する。この戦技を使用する場合、左右の武器の必要能力値の合計が龍力値を超えてはならない。 **2レベル -''二重弾舞''(常在):逆手の武器の威力の半分を攻撃時に加える。元素武器の威力は威力の大小にかかわらず、主武器の威力に+1する。 **3レベル -''参重弾舞'':(常在):逆手の追加攻撃による手数ボーナスを+2Dにする。また、腕が多数ある場合は3つの武器を使用することができる。この場合も3つ以上の武器の合計必要龍力値が自身の龍力値を超えてはならない。また、3本目以降の武器は威力の大小にかかわらず、主武器の威力に+1し、特性効果を攻撃に加える。 **4レベル -''四重弾舞'':(常在):逆手の追加攻撃による手数ボーナスを+3Dにする。また、腕が複数ある場合、4つ目以降の武器を使用することができる。この場合も4つ以上の武器の合計必要龍力値が自身の龍力値を超えてはならない。4本目以降の武器は、威力の大小にかかわらず、主武器の威力に+1し、特性効果を攻撃に加える。 **5レベル -''無限弾舞'':①+〚枯渇1〛(補助):〈弾舞〉起動中にさらに使用する。攻撃が成功し、攻撃が命中したら手数ボーナスに等しい数D6点の防御無視追加ダメージを対象に与える。 }}
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈弾舞〉 #hr 片手用の射撃武器を複数装着することで戦う技術。この戦技で戦う場合、射程は近距離になる。また、この技の効果は追加の腕能力や複数の生体武器の効果とは重複しない。また、異なる種別の武器を複数使用した場合、メイン武器の紋章、メイン武器の特性のみを使用し、他の武器のデータは武器威力のみを参照する。 ~ #fig(image/BulletDance.jpg,35%,right,overlay-center,cap=弾舞,light) -''種別'':戦技紋章(射撃) -''能力'':神力値 -''使用'':補助 -''射程'':近距離 -''コスト'':①+〚枯渇1〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **1レベル -①+〚枯渇1〛(補助):逆手に持った片手用銃器で追加攻撃を行える。この攻撃は主動作による攻撃と同時に行われ、攻撃の命中判定には難易度が1増加し、+1Dの手数ボーナスを追加する。この戦技を使用する場合、左右の武器の必要能力値の合計が龍力値を超えてはならない。 **2レベル -''二重弾舞''(常在):逆手の武器の威力の半分を攻撃時に加える。元素武器の威力は威力の大小にかかわらず、主武器の威力に+1する。 **3レベル -''参重弾舞'':(常在):逆手の追加攻撃による手数ボーナスを+2Dにする。また、腕が多数ある場合は3つの武器を使用することができる。この場合も3つ以上の武器の合計必要龍力値が自身の龍力値を超えてはならない。また、3本目以降の武器は威力の大小にかかわらず、主武器の威力に+1し、特性効果を攻撃に加える。 **4レベル -''四重弾舞'':(常在):逆手の追加攻撃による手数ボーナスを+3Dにする。また、腕が複数ある場合、4つ目以降の武器を使用することができる。この場合も4つ以上の武器の合計必要龍力値が自身の龍力値を超えてはならない。4本目以降の武器は、威力の大小にかかわらず、主武器の威力に+1し、特性効果を攻撃に加える。 **5レベル -''無限弾舞'':①+〚枯渇1〛(補助):〈弾舞〉起動中にさらに使用する。攻撃が成功し、攻撃が命中したら手数ボーナスに等しい数D6点の防御無視追加ダメージを対象に与える。 }}
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