〈帰還〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈帰還〉 #hr 一時的に自陣で倒れた味方を蘇らせ戦わせる指揮紋章。 ~ #fig(image/Return.jpg,35%,right,overlay-center,cap=帰還,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);+〚遺灰1〛(割込):イニシアチブ判定時に宣言して使用する。成功数に等しい帰還プールを得る。 --〚帰還Ⓧ〛:Ⓧの帰還プールを消費し、ターン中に倒れた敵陣、または自陣のキャラクター1体を指定し、それを自陣の枠にムクロ族として復帰させる。復帰したキャラクターは通常通りの地縁と行動権を持つが、召喚された直後の状態として扱われる。Ⓧは対象の存在感であり、復帰したキャラクターは存在値を持たず、Ⓧに等しい防御値を持つものとして扱われる。この効果で復帰したキャラクターは、ラウンド終了時に再び倒れた状態に戻る。 **2レベル -〚帰還①〛(自由):追加で帰還プールを①消費することで、そのキャラクターは[速攻]を得る。 **3レベル -〚防御値①〛(自由):復帰させたキャラクターは、ラウンド終了のクリンナップフェイズ時に防御値が1以上残っているならそれを1点消費して維持することができる。 **4レベル -①+〚防御値Ⓧ〛(補助):君の行動力コストを支払うと同時に、復帰キャラクターの防御値をすべて消費する。そのキャラクターは即座に再び死亡し、敵陣一列にそのキャラクターの存在感をパワーレベルとした腐敗元素の爆発を発生させる。威力ダイスの数はⓍとし、Ⓧは残っている防御値とする。この効果はⓍを成功数とした完全元素起点攻撃として扱う。 **5レベル -(常在):帰還プールを存在感+5を上限に与えることができるようになる。 }}
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