〈地雷〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈地雷〉 #hr 地雷を踏み抜いた相手は爆発でダメージを受ける。 ~ #fig(image/Landmines.jpg,35%,right,overlay-center,cap=地雷,light) -''種別'':指揮紋章(戦術) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):指揮判定時に環境に設置し、敵陣対象が移動状態、または近接攻撃を行った時に起動できる。 --''起爆'':⓪(割込):そのラウンドの指揮判定の成功数+陣地トークンが対象のアクションの成功数(または移動力の1/2、両方の要素を備えているならいずれか高い方)を超えているなら、神髄力をパワーレベルとして威力ダイスを求め、超えた値を威力ダイスの数として、対象に火炎元素ダメージを与える。この効果は、飛行状態の対象には起動できない。1度起動すると、環境から除去される。 **2レベル -''爆破効果''(常在):〈地雷〉の直撃を受けた対象は、威力ダイス数の縮小値が体格値以上なら、ノックダウン状態になる。また、攻撃アクションや移動状態になろうとしていたなら、これによってその攻撃や移動状態は阻止される。 **3レベル -''手動起爆'':①(割込):君は、好きなタイミングで、敵陣の前列に配置された対象に〈地雷〉を起爆することができる。この起爆は攻撃扱いであり、指揮判定の成功数を攻撃判定とし、投射元素攻撃として近距離、敵陣単体を攻撃する。これは、1ラウンドに1回だけ使用でき、設置された〈地雷〉を消費する。 **4レベル -''残火'':⓪(自由):〈地雷〉が起爆された場合、地相に&fig(image/redstar.png,5%);を3つ設置しても良い。 **5レベル -''地雷原'':〚枯渇Ⓧ〛(自由):地雷設置時に宣言する。一度に追加でⓍ個の〈地雷〉を設置する。これらはターン終了まで、環境に置かれ、Ⓧ回まで追加で起爆できる。 }}
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