〈噴霧〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈噴霧〉 #hr 地相が黒剣の時宣言でき、毒霧を噴霧し、敵陣を毒化する。 ~ #fig(image/spray.jpg,35%,right,overlay-center,cap=噴霧,light) -''種別'':指揮紋章(戦術) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(エンチャント・罠・時限) ---- -&fig(image/blacksword.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):地相が&fig(image/blacksword.png,5%);の時、イニシアチブ判定時に割込で宣言する。環境ゾーンに噴霧が設置される。罠は、そのラウンドの指揮判定を耐久度とし、神髄力パワーレベルを持つ。 全陣営の全ての対象は、場にある&fig(image/blacksword.png,5%);の地相カウンターの数だけ毒状態レベルを受ける。設置されたら即座に効果が発生する。この罠は、起動後、クリンナップ毎に&fig(image/blacksword.png,5%);の地相カウンターを1つ取り除き、これが無くなったら除去される。 **2レベル -(常在):強い風で風向きを操作できる。これにより〈風呼〉等の効果で、効果陣営を変更できる。 キミが'''''布石'''''を2つ以上持つなら、風向きは敵陣の方へ向く。 **3レベル -〚'''''布石'''''1〛(割込):キミはクリンナップ時に布石1つを消費することで、地相カウンターを取り除かずにこの効果を維持することができる。 **4レベル -(常在):この罠のオーナーでない者から風向きの変更を行われた時、その効果の判定はパワーレベルと耐久度を超えなければ干渉できない。 **5レベル -(常在):与える毒状態レベルに神髄力パワーレベルを加える。 }}
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