〈協定〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈協定〉 #hr 敵陣と協定を結び、互いに支援効果を得る。 ~ #fig(image/agreement.jpg,35%,right,overlay-center,cap=協定,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):イニシアチブ判定時に割込で使用する。自陣がこの判定で勝利したなら効果が発動する。 指揮判定の成功数に等しい協定プールを得る。協定プールを消費することで以下の効果を得る。 --〚協定Ⓧ〛(割込):自陣のキャラクター1人を指定する。Ⓧの協定プールを消費し、そのキャラクターが休眠、または切断している紋章1つを選択し、それを活性化する。その後、敵陣のリーダーは敵陣のキャラクター1人を選択し、そのキャラクターの紋章1つを活性化する。Ⓧは自陣の指定キャラクターの存在感に等しい。 **2レベル -(常在): **3レベル -(常在): **4レベル -(常在): **5レベル -(常在): }}
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈協定〉 #hr 敵陣と協定を結び、互いに支援効果を得る。 ~ #fig(image/agreement.jpg,35%,right,overlay-center,cap=協定,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):イニシアチブ判定時に割込で使用する。自陣がこの判定で勝利したなら効果が発動する。 指揮判定の成功数に等しい協定プールを得る。協定プールを消費することで以下の効果を得る。 --〚協定Ⓧ〛(割込):自陣のキャラクター1人を指定する。Ⓧの協定プールを消費し、そのキャラクターが休眠、または切断している紋章1つを選択し、それを活性化する。その後、敵陣のリーダーは敵陣のキャラクター1人を選択し、そのキャラクターの紋章1つを活性化する。Ⓧは自陣の指定キャラクターの存在感に等しい。 **2レベル -(常在): **3レベル -(常在): **4レベル -(常在): **5レベル -(常在): }}
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