〈刃〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈刃〉 #hr 片刃の曲剣や刀といった鋭い刃を持つ武器を扱う技術。 ~ #fig(image/Blade.jpg,35%,right,overlay-center,cap=刃,light) -''種別'':戦技紋章(武具) -''能力'':龍力値 -''使用'':常在 -''射程'':なし -''コスト'':⓪ -''希少度'':一般(★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 **2レベル -''刃熟練'':(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 **3レベル -''刃開眼'':(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+1、必殺効果発動時、そのレベルに+1を加える。 **4レベル -''刃の達人'':(常在):2レベル効果に替わり、〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として2だけ軽減する。 **5レベル -''剣舞'':①(補助):攻撃の直前に使用する。君が攻撃対象に選ぶことができるキャラクターを1体追加で選び、同時に攻撃する。①を追加するごとに攻撃対象を1人追加する。追加した人数1人につき攻撃の威力に+1を得る。 }}
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈刃〉 #hr 片刃の曲剣や刀といった鋭い刃を持つ武器を扱う技術。 ~ #fig(image/Blade.jpg,35%,right,overlay-center,cap=刃,light) -''種別'':戦技紋章(武具) -''能力'':龍力値 -''使用'':常在 -''射程'':なし -''コスト'':⓪ -''希少度'':一般(★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 **2レベル -''刃熟練'':(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 **3レベル -''刃開眼'':(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+1、必殺効果発動時、そのレベルに+1を加える。 **4レベル -''刃の達人'':(常在):2レベル効果に替わり、〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として2だけ軽減する。 **5レベル -''剣舞'':①(補助):攻撃の直前に使用する。君が攻撃対象に選ぶことができるキャラクターを1体追加で選び、同時に攻撃する。①を追加するごとに攻撃対象を1人追加する。追加した人数1人につき攻撃の威力に+1を得る。 }}
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