〈伏兵〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈伏兵〉 #hr 指揮判定に成功したら、特定の対象を隠密状態にできる。また、隠密状態の味方は行動時にボーナスを与える。 ~ #fig(image/ambush.jpg,35%,right,overlay-center,cap=伏兵,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):オーダーの成功数だけ〈伏兵〉プールを得る。得たプールは即座に自陣に必要なだけ分配する。分配すると以下の効果を得る。 --〚伏兵①〛(自由):伏兵プール①毎につき、存在感2以下の対象を隠密状態1レベルにする。プールを同じキャラクターに追加消費する毎に対象となる存在感が増加する。 **2レベル -(常在):以下の効果を加える。 --〚伏兵①〛(割込):伏兵プールを分配したキャラクターに対し、分配した時に追加で宣言する。そのキャラクターは隠密状態から行動することで+1Dのボーナスを得る。 **3レベル -(常在):隠密状態1レベルにできるかどうかの見る上で、自陣の味方の存在感を-1する。 君が'''''布石'''''を1つ以上持つなら、この効果の絶対値に2を加える。 **4レベル -(常在):1レベル効果において、対象に対し超過した伏兵プールは、そのままその対象の隠密レベルに加算される。 **5レベル -(常在):2レベル効果で得られるボーナスを〈伏兵〉プールを余分に費やすことで+2以上獲得できるようになる。これにより、上限が+5までに引き上げる。 }}
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