共同体
共同体とは、いわゆる人々が集まって暮らす単位のことであり、街や村のことを指す。本ゲームでは、基本的に村に集まる人々に人数に応じて共同体での取引や施設・設備の範囲が定められている。
共同体ルールは、厳密に使用する必要はないが、GMが時に決めておきたいとき、ないし、必要になった時に参照すると良いだろう。
プレイには重要性は大きくないルールであるが、ゲームの環境を決定したい場合などに利用すると良い。
共同体の規模
共同体の規模は以下のようなものに分類される。
殆どの場合、各共同体の規模は5レベル以下に収まるようなものであり、6レベル以上の町は非常に珍しい。
巨大都市、超巨大都市は帝国にのみ存在し、また、固有アイテムはGMが登場させなければ取引されない。
| 共同体レベル | 人口 | 取引希少度 | 基本取引財産点 | 最大取引財産点 | 施設 |
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| 1(集落) | ~20 | ★ | 1 | 5 | 1個 |
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| 2(小村) | 21~50 | ★ | 2 | 10 | 2個 |
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| 3(村) | 51~100 | ★ | 5 | 20 | 3個 |
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| 4(大きな村) | 101~200 | ★★ | 10 | 30 | 4個 |
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| 5(小さな町) | 201~500 | ★★ | 20 | 50 | 5個 |
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| 6(町) | 501~1000 | ★★ | 50 | 100 | 6個 |
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| 7(大きな町) | 1001~2000 | ★★★ | 100 | 200 | 7個 |
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| 8(小都市) | 2001~5000 | ★★★ | 200 | 400 | 8個 |
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| 9(都市) | 5001~10000 | ★★★ | 250 | 500 | 9個 |
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| 10(大都市) | 10001~20000 | ★★★ | 300 | 600 | 10個 |
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| 11(巨大都市) | 20001~50000 | ★★★★ GMが登場させなければ★★★★は存在しない | 350 | 700 | 11個 |
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| 12(超巨大都市) | 50001以上 | ★★★★ GMが登場させなければ★★★★は存在しない | 400 | 1000 | 12個 |
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共同体の施設
施設には以下のものがある。
巫子
常駐している巫子の存在。紋章の刻印や消紋をお願いすることができる。
鍛冶場
武具の生産を執り行える鍛冶場を備えている。武器、防具の取り扱いが可能。
書庫
多くの記録や書簡などを集めた資料を保存する施設を持つ。
薬剤師
薬を作る者たちによる調薬施設を持つ。
社
ムスビ等の天尊を祀る社を持つ。
鉱山
鉱石を掘る鉱山が近辺にある。
牧場
動物を飼育する牧場を持つ。
釣り場
魚介類を狩猟する釣り場を持つ。
農場
農作物を生産する農場を持つ。
林業
植林と伐採を行う林業を営む。
狩猟小屋
漁師達による集団狩猟が盛んに行われている。
訓練場
戦士を訓練する軍事施設を持つ。
戦技、武具紋章の訓練を行い、レベルの増減ができる。
呪術師
呪術師が共同体に常駐する。
魔法の訓練を行い、レベルの増減を行える。
集合住宅
集団で住める住宅を持つ。
細工師
装身具やアクセサリーなどの工房を持つ。
儀式の祭壇
魔法の儀式を執り行える祭壇を持つ。
道具屋
様々な道具を取り扱う店舗を備えている。
魔晶具の工房
魔晶具の製造を行える工房を持つ。魔晶具を取り扱える上、生産を行える。
経済
物々交換ではなく、貨幣が流通しており、経済が発達している。取引希少度および、最大財産点は1つ上のランクに達する。
犯罪
犯罪が謳歌している。治安が悪く、地下組織が生まれる。盗品が流通する事で、1段階上の希少度品を2倍財産点で入手できる。
芸術
芸術で栄えている。装身具や衣服、芸術品の取り扱い希少度が1段階増加する。
軍事
戦争準備が盛ん。武器、防具、補助防具の取り扱い希少度が1段階増加する。
魔法
魔法の研究が盛んな共同体。魔晶具の入手において、取り扱い希少度が1増加する。