[霊炎発火]
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[霊炎発火]
希少度
:固有(★★★★)
使用
:常在
コスト
:⓪(常在)
射程
:なし
対象
:自身
抵抗
:なし
再使用
:CT0/OH0
[霊炎発火]は、以下の能力を持つ。
霊炎
:(常在):死の材質を持つ武器を所持しているなら、その武器は常に霊炎を帯びる。これにより、この武器は種族力パワーレベルによる威力ダイスで冷気元素の追加ダメージを常に発生させる。この威力ダイスは、武器紋章レベルに依存する。
霊炎爆破
:②(補助):起点(インスタント):射程「近接」の単体に霊炎の爆発を放つ。この攻撃は死の材質を持つ武器による近接攻撃判定となり、その武器による判定で攻撃を行う。これは起点の完全元素攻撃のため、通常の手段ではブロックを行えない。成功数毎に種族力パワーレベルによる威力ダイスで冷気元素のダメージを与え、さらに、クリティカル数+種族力パワーレベルの凍傷状態レベルを付与する。この効果は、その場所に成功数の耐久度、そして種族力パワーレベルを持つ霊炎燃焼エンチャントを残す。
霊炎燃焼
:エンチャントが設置されたなら、霊炎トークンが2つ設置される。クリンナップ毎に1つこれは取り除かれ、無くなるとエンチャントは除去される。霊炎エンチャントのある場所にキャラクターが乗ったままクリンナップを迎えるなら、霊炎によるダメージを受け、種族力パワーレベルに等しい凍傷状態レベルを蓄積する。霊炎燃焼が1つの枠に重なったなら、霊炎トークンは上乗せされる。
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**[霊炎発火] [#z226cf4b] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':常在 -''コスト'':⓪(常在) -''射程'':なし -''対象'':自身 -''抵抗'':なし -''再使用'':CT0/OH0 [霊炎発火]は、以下の能力を持つ。 --''霊炎'':(常在):死の材質を持つ武器を所持しているなら、その武器は常に霊炎を帯びる。これにより、この武器は種族力パワーレベルによる威力ダイスで冷気元素の追加ダメージを常に発生させる。この威力ダイスは、武器紋章レベルに依存する。 --''霊炎爆破'':②(補助):起点(インスタント):射程「近接」の単体に霊炎の爆発を放つ。この攻撃は死の材質を持つ武器による近接攻撃判定となり、その武器による判定で攻撃を行う。これは起点の完全元素攻撃のため、通常の手段ではブロックを行えない。成功数毎に種族力パワーレベルによる威力ダイスで冷気元素のダメージを与え、さらに、クリティカル数+種族力パワーレベルの凍傷状態レベルを付与する。この効果は、その場所に成功数の耐久度、そして種族力パワーレベルを持つ霊炎燃焼エンチャントを残す。 ---''霊炎燃焼'':エンチャントが設置されたなら、霊炎トークンが2つ設置される。クリンナップ毎に1つこれは取り除かれ、無くなるとエンチャントは除去される。霊炎エンチャントのある場所にキャラクターが乗ったままクリンナップを迎えるなら、霊炎によるダメージを受け、種族力パワーレベルに等しい凍傷状態レベルを蓄積する。霊炎燃焼が1つの枠に重なったなら、霊炎トークンは上乗せされる。
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