[妖精の歌]
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[妖精の歌]
希少度
:固有(★★★★)
使用
:主動作
コスト
:
&fig(image/greenwood.png,5%);
①
射程
:なし
対象
:全陣営
抵抗
:なし
再使用
:OH(魔晶具の数)
起点(エンチャント・時限):場にある魔晶具の数に比例し、魔晶兵を創り出す。
種族力パワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具に効果がある。魔力値判定(難易度4)を行い、成功数に等しいエンチャントを設置する。これを望まない者は、この成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、対決に勝利すれば、効果を無効にできる。抵抗は1度だけ行い、成功数差毎に1つ、魔晶具を取り込まれる(取り込まれるアイテムはオーナーが決定する)。
これにより、場に存在し、投入されている魔晶具の投入コストを合計し、そのCLに等しいフォーミダブルエネミー扱いの魔晶兵を招来する。招来された魔晶兵は以下の能力を持ち、エンチャントの維持される間、戦闘に参加する。戦闘中は、すべての取り込まれた魔晶具は使用不能になり、常時〆状態になり、機能不全となる(元の魔晶具特性以外の道具としての機能は失われない)。魔晶兵が破壊されるか、エンチャントが破壊されれば、魔晶具は機能を取り戻すが、魔晶兵が破壊された場合、取り込まれた魔晶具は破壊状態になる。エンチャントが破壊された場合、再使用するには再度コストを支払い、投入が必要になる。
#includex([妖精の歌]/追加,titlestr=off,num=1:15)
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**[妖精の歌] [#d256e969] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);① -''射程'':なし -''対象'':全陣営 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH(魔晶具の数) 起点(エンチャント・時限):場にある魔晶具の数に比例し、魔晶兵を創り出す。 種族力パワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具に効果がある。魔力値判定(難易度4)を行い、成功数に等しいエンチャントを設置する。これを望まない者は、この成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、対決に勝利すれば、効果を無効にできる。抵抗は1度だけ行い、成功数差毎に1つ、魔晶具を取り込まれる(取り込まれるアイテムはオーナーが決定する)。 これにより、場に存在し、投入されている魔晶具の投入コストを合計し、そのCLに等しいフォーミダブルエネミー扱いの魔晶兵を招来する。招来された魔晶兵は以下の能力を持ち、エンチャントの維持される間、戦闘に参加する。戦闘中は、すべての取り込まれた魔晶具は使用不能になり、常時〆状態になり、機能不全となる(元の魔晶具特性以外の道具としての機能は失われない)。魔晶兵が破壊されるか、エンチャントが破壊されれば、魔晶具は機能を取り戻すが、魔晶兵が破壊された場合、取り込まれた魔晶具は破壊状態になる。エンチャントが破壊された場合、再使用するには再度コストを支払い、投入が必要になる。 #includex([妖精の歌]/追加,titlestr=off,num=1:15)
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