#flex(48%,left,space-around){{{
*[スライサーボード]
#hr
格闘用プログラムに対応した機能基盤。
~
-''希少度'':希少(★★★)
-''使 用'':常在
-''コスト'':⓪(動力①)
-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH⓪
#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:剣闘戦闘拡張
#hr
-動力①(常在):〈剣〉〈大剣〉〈刃〉〈長竿〉の使用時に機能する。これらの技能プログラムが活性化中、これらを扱う際の攻撃、カウンター、ブロック判定に+1Dのボーナスを得る。このボードの起動には動力①が必要になる。
#-
***2レベル:剣闘戦闘拡張II
#hr
-(常在):1レベル効果に加え、それらの武器使用時、その威力値を対象プログラムレベルが奇数レベル(1、3、5レベル時)に達する毎に+1のボーナスを得る。また、その2倍の防御補正を得る。
#-
***3レベル:剣闘戦闘拡張III
#hr
-動力①(常在):2レベル効果時、複数種類の武器を使用しているなら、それらを使用するための別種のプログラムを用いて、それらの補正を得ることができる。これにより、別々の補正を重複して効果を得ることができる。この効果を利用する場合、演算負荷が高まるため、必要動力が①増加する。
#-
***4レベル:オーバーロジックスライサー
#hr
-OHⓍ(割込):超高速演算により、最適な攻撃効果を与えることを予測することができる。この効果により、次の攻撃時、X個の5以上の出目を出したダイスを選定する。そのダイスはクリティカルヒットとなる。この効果を使用すると、Xのオーバーヒートを蓄積する。
#-
***5レベル:多段斬り
#hr
-②+休眠〈武具紋章〉(主動作):武器攻撃で無数の連続攻撃を繰り出せる。活性化中の、使用中の武器種の武器プログラム(〈大剣〉等)を1つ、コストとして休眠する。攻撃時、休眠したプログラムレベルに等しい追加の手数ボーナスを得る。
}}
}}}