武器
武器はキャラクターの手に装備するもので、物理ダメージを与える。
- 武器の入手
- 一般武器は、ILVに関わらず、すべて入手が可能。
- ただし、ILVを初期値より増加させる場合、自身の英雄レベル以下でなければならない。
- 稀少度が★2以降はレベル制限が加わる。
- 必要龍力値について
- 必要龍力値を満たさなければその武器を正しく身につけ扱うことができない。
- 不足している場合、その武器を使用する時の難易度が、不足している数毎に+1される。
- 不足している値が3以上ある場合、その武器は重すぎて決して扱うことはできない。
〈小剣〉
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#-
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#includex(〘細剣〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘重刺剣〙,titlestr=off,num=1:10)
}}}
〈大剣〉
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#-
#includex(〘長剣〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大剣〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘特大剣〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈刃〉
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#includex(〘小湾刀〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘曲刀〙,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〘大曲刀〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘小太刀〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘刀〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大太刀〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈棍〉
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#-
#includex(〘明星棍〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘棍〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大鉄棍〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘人形砕き〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈唐棹〉
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#includex(〘唐棹〙,titlestr=off,num=1:11)
#-
#includex(〘鞭〙,titlestr=off,num=1:11)
#-
#includex(〘連接棍〙,titlestr=off,num=1:11)
}}
〈槍〉
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#-
#includex(〘槍〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大槍〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈長竿〉
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#includex(〘薙刀〙,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〘大鎌〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈斧〉
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#includex(〘手斧〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘戦斧〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大斧〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大戦斧〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈拳〉
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#includex(〘素手打撃〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘篭手〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈魔導具〉
このカテゴリ武器は物理攻撃に使用することはできない。
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#includex(〘杖〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘魔法球〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘短杖〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘楽器〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈銃〉
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#-
#includex(〘長銃〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘連発銃〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈砲〉
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#includex(〘手砲〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘榴弾砲〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈弓〉
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#-
#includex(〘長弓〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘強弓〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈弩〉
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#includex(〘弩弓〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大弩弓〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘連弩弓〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈投器〉
このカテゴリの武器は、投げつけても失われない。
遠隔武器カテゴリだが、戦技使用時には〈弾舞〉ではなく〈連刃〉を使用する。
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#includex(〘投矢〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘苦無〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大十字手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
〈盾〉
#flex(left,46%,border){{
#includex(〘小盾〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘軽盾〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘尖盾〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘鉄扇〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大扇〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘重盾〙,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〘大盾〙,titlestr=off,num=1:10)
}}
武器特性
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#includex(『伸縮自在』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『隙』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『神技』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『投擲』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『連刃』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『近接』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『隠匿』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『必殺』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『死点』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『兼用』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『捕縛』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『防御』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『崩し』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『魔撃』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『魔操』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『魔導』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『理力』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『棘』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『間合』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『非致傷』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『内功』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『貫通』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『剛射』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『狙撃』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『装填』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『反動』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『枯渇』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『手数』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『受け』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『高品質』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『連打』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『連環』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『流し』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『止め』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『風圧』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『真空』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『詩歌』,titlestr=off,num=1:10)
}}
材質補強
〈製作〉により、超高品質を与えられる場合、武器に材質補強を1つ与えることができる。これらの特性を持つアイテムは自動的に高品質特性も持ち、さらに価格が5倍になる。
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#includex(『ジン鉱』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『竜鱗』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『紅竜牙』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『蒼竜爪』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『白竜眼』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『黒竜髭』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『黄竜鱗』,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(『オレイカルコス鉱』,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(『魂魄鉱』,titlestr=off,num=1:10)
}}