指揮紋章
イニシアチブ判定時の神力判定時に組み合わせて使用する。
成功数に応じてそれを味方に分配し、各種効果を与える。使用時には行動力を消費するものもあり、すべて割込行動である。
無属性
属性を持たない指揮紋章は、指揮紋章のカテゴリ内で属性指定がある場合、その属性として扱って専門化できる。
#card(6,base,center){{
-〈機先〉
-〈奏拍〉
-〈百智〉
}}
緑樹
#card(6,base,center){{
-''〈誘引〉'':敵からの単体指定の効果を指定したキャラクターに変更する。
-''〈伏兵〉'':隠密の味方がいる時、そのキャラクターの行動にボーナスを与える。
-''〈静寂〉'':法令、内功エンチャントを1つ破壊する。
-''〈力線:命〉''
-''〈力線:豊穣〉''
-''〈力線:活力〉''
-''〈力線:変異〉''
-''〈冬備え〉''
-''〈布石:陽動〉''
-''〈大嵐〉''
}}
赤星
#card(6,base,center){{
-''〈再動〉'':味方1人の主動作を再び使用可能にする。
-''〈熱狂〉'':防御を顧みず、熱狂的に突撃する。
-''〈鼓舞〉'':演芸を行うことで、味方を奮い立たせる。
-''〈力線:発火〉''
-''〈力線:稲妻〉''
-''〈力線:処罰〉''
-''〈力線:鬼火〉''
-''〈熱情〉''
-''〈陽炎〉''
-''〈布石:再鍛〉''
}}
黒剣
#card(6,base,center){{
-''〈暴圧〉'':威圧的な誇示により、敵陣の防御を鈍らせる。
-''〈逆襲〉'':受けたダメージを利用して相手に返す戦術。
-''〈協定〉''
//-''〈帰還〉''
-''〈力線:虚空〉''
-''〈力線:呪術〉''
-''〈力線:感染〉''
-''〈焦燥〉''
-''〈遠吠〉''
-''〈屍爆〉''
-''〈屍掘〉''
-''〈布石:死儀〉''
}}
白砦
#card(6,base,center){{
-''〈協調〉'':指定した味方は協調特性を得る。
-''〈奮起〉'':瀕死、気絶になっていない仲間を奮い立たせ、存在値を回復する。
-''〈早馬〉'':味方を素早く移動させる。
-''〈盾の壁〉'':指定したキャラクターは、ブロック時にブロック対象とそのキャラクターとで敵の成功数を分配できる。
-''〈気滞〉'':気の流れを阻害する物を設置する事で、内功エンチャントを破壊する。
-''〈力線:守り〉''
-''〈力線:護法〉''
-''〈軍備〉''
-''〈救急〉''
-''〈布石:教導〉''
}}
青雲
#card(6,base,center){{
-''〈奇策〉'':奇策によって奇襲を行う。
-''〈博識〉'':相手の強さや能力を推し量る。
-''〈包囲〉'':前衛複数人で敵を包囲し、動きを封じる
-''〈撹乱〉''
-''〈力線:変貌〉''
-''〈力線:予期〉''
-''〈力線:不同〉''
-''〈祓魔〉''
-''〈指図〉''
-''〈布石:誤報〉''
-''〈猶予〉''
}}
法令紋章
指揮紋章の一種で、より上位の効果を持つ強力な効果を持つ。この紋章は前提として〈社会〉3レベルと〈統率〉1レベル以上が必要になる。この紋章は1つしか起動できず、1度起動すると神髄力エンチャントとして環境ゾーンの場に残り、そのラウンドの指揮判定の成功数を耐久度として場に残る。耐久度はラウンドのクリンナップフェイズ毎に1減少する。法令エンチャントを破壊するには、法令紋章か、特定の魔法紋章でなければならない。これらの効果は、起動時のイニシアチブ対決に負けたら効果がない場合もある。
緑樹
#card(6,base,center){{
-''〈拿捕〉''
-''〈暗殺令〉''
-''〈富国令〉''
}}
赤星
#card(6,base,center){{
-''〈義勇軍〉''
-''〈賞金首〉''
-''〈扇動〉''
-''〈無法〉''
}}
黒剣
#card(6,base,center){{
-''〈徴兵〉''
-''〈略奪〉''
-''〈勅令〉''
-''〈重税〉''
}}
白砦
#card(6,base,center){{
-''〈打消令〉''
-''〈召集令〉''
-''〈演習〉''
-''〈停戦〉''
}}
青雲
#card(6,base,center){{
-''〈密偵〉''
-''〈隷属〉''
-''〈魔術禁止令〉''
}}
戦術紋章
罠を仕掛ける、指揮紋章の一種。この紋章の使用には前提として、〈技巧〉3レベルが必要となる。オーダーの一環として扱うため、設置もイニシアチブ判定と同様に行われる。
戦術紋章は、宣言を行って仕掛けるのみであり、コストは発動時に支払う。発動には罠の発動条件が着たときにのみ宣言でき、そのときにコストを支払うこと。また、設置する罠を宣言する必要は無いものの、カードを伏せて設置しておいて罠を設置していることを明示しておかなければならない。これらの罠をGMは事前に敵が設置していたこととして設置することも可能である。ただし、リーダーはこれらの紋章能力の起動によるコストを支払えなければならない。条件が厳しいかわりに、劇的な効果を得ることができる紋章である。
設置された戦術は伏せられているが、発見と解除のプロセスを踏むことで解除することはできる。発見は①(補助)による〈知覚〉、解除は①(主動作)による〈技巧〉判定である。いずれも、その現ラウンドの指揮判定成功数を目標成功数として行うこと。
緑樹
#card(6,base,center){{
-''〈落穴〉'':落とし穴を掘っておき、落とすことでダメージとともに動きを封じる。
-''〈蔦巻〉'':蔦をからめて、相手を捕縛する。
-''〈断絶嵐〉'':嵐で戦場を隔絶する。
-''〈古霊〉'':森から古の霊を呼ぶ。
}}
赤星
#card(6,base,center){{
-''〈痺罠〉'':電撃が走る罠で誘い出した相手を痺れさせる。
-''〈地雷〉'':地雷を踏み抜いた相手を爆発で攻撃する。
-''〈火計〉'':燃えやすい物が多数ある場所で火を放ち、火災で相手を焼く。
-''〈災禍〉'':活紋章2つを使用する。
-''〈箒星〉'':場面外から砲撃支援による攻撃を行う。
}}
黒剣
#card(6,base,center){{
-''〈剣山〉'':隠された剣山で敵を打つ。
-''〈毒沼〉'':毒の沼に誘い出し、相手を毒に犯す。
-''〈噴霧〉'':毒ガスを撒く。
-''〈絶望〉'':絶望を見せ、チャクラを崩す。
-''〈根絶〉'':すべてのトークンを除去する。
}}
白砦
#card(6,base,center){{
-''〈守地〉'':守りに適した土地で防御を固める。
-''〈聖域〉'':侵入を遮断する魔法の罠を作動させる。
-''〈防除〉'':環境を整えて、罠を解除する。
-''〈報復〉'':退場したコンパニオンを呼び戻す。
}}
青雲
#card(6,base,center){{
-''〈滑り床〉'':滑る床を作り、そこに誘い出した者たちをダウンさせる。
-''〈水責〉'':水の地に誘い出して動きを封じる。
-''〈嵐禍〉'':特定のストラクトを奪い取る
}}