種族特性
種族特性のデータは以下のようにして見る。
#ac(h,alt){{
-''希少度'':種族特性の希少度
-''使用'':種族特性の使用形態。
--常在、主動作、補助、割込がある
-''コスト'':起動のための行動力コスト。(常在)とある場合は、行動力を残している限り効果する。
-''射程'':種族特性の射程。
--なし、近距離、遠距離がある。
-''対象'':効果の対象。
--自身、単体、一列、十字、陣営、全陣営がある。
-抵抗:抵抗の有無と抵抗判定の種類。
-''再使用'':使用回数と再使用間隔。
--''CT'':クールタイムを意味する。設定された回数を使うとクールタイムに突入し、クールタイム中はその能力は使用できない。クールタイムに設定された時間毎に1低下する。
--''OH'':オーバーヒートを意味する。この値だけOHが蓄積される。種族力を上限として、それを超えるOHが蓄積されたなら、オーバーヒート状態を発症し、状態によるペナルティと、回復するまでOHの蓄積するアクションを行えない。
}}
種族特性一覧
#flexlist(Data/種族特性)