ヒルコ
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力を持つ。
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つキャラクターである。
ヒルコの英雄点
ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクターと同様ではあるものの、通常と異なる部分が存在する。
能力値
能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。英雄点の役割は、その変換効率の決定となる。割り振った英雄点と能力値拡張の合計が高いほど、変換効率が高まり、機装値から得られる能力値が高くなる。
素体
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じて拡張性を確保する。素体の強化や成長に英雄点を支払う。
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う英雄点を支払うことで素体レベルが向上する。素体レベルが向上すると、すべての基本機能レベルが上昇する。また、レベル+拡張スロット値に等しい拡張スロットを持ち、これに拡張機能を与えることができる。
紋章
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
アペンド
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンドも存在する。
ヒルコ専用の要素
ヒルコは様々な専用要素がある。
メモリーボード
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する記憶領域に、紋章を装着して能力を引き出す。紋章は現代でいうプログラムであり、それを専用のROMに紋章具として刻印することで使用可能で、それを装着できる数=メモリーとなる。メモリーボードの余力が多いほど神力値も高くなる。
ジェネレーター
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、この値だけ動力を得る。動力は、様々な兵装を扱うときに必要となる。出力の余剰があるほど高い龍力値を得る。
AGIユニット
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットとも呼称されるこの装置、感情の豊かさや、人間的な行動を可能にする、機神の手下にはない極めて進歩的な能力を持つ制御装置である。このユニットによって魔力を扱うことができ、この装置を基準に魔力値を算出できる。
プログラムディスク
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メモリーボードスロットを1つ使用することで、紋章を起動できる。プログラムディスク化した紋章は、通常の申し子や落し子では使用できず、ヒルコのみが使用できる。機械に詳しくない巫子はここから紋章を取り出すことはできない。
機装
通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値である。この値を基準にヒルコは強化されていく。装身具や強化ユニットを身につけることで、機装値を得る。機装値を、ジェネレーター、AGI、メモリーに分配することで能力値を形成する。
能力値決定
能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変換効率を英雄点で決定する。ここに、素体による変換効率補正が加わり、最終的ランクが決定される。ランクは最低がD、最大がS+であり、それ以上、それ以下になることはない。なお、英雄レベル+4の能力値最大値を超えることはない。
すべてのランク初期値はD+を基本とし、そこから英雄点を加えることでランクが上昇する。
| 能力値 | 必要英雄点 | 能力値 | 必要英雄点 |
|---|
| D | 0 | B+ | 100 |
|---|
| D+ | 0 | A+ | 200 |
|---|
| C | 10 | A+ | 300 |
|---|
| C+ | 20 | S | 500 |
|---|
| B | 50 | S+ | 1000 |
|---|
機装値の算出と分配
装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配する。機装値は、必要財産点=機装値となるが、機装値は自由配点と固定配点があり、装備によっては固定で決定された機装値が分配される場合がある。
例:財産点100の装備を着用したとき、AGI50、自由50の場合、AGIに50点が配点される。
2倍補正を得るカテゴリの場合、費やした財産点は2倍になる。これには高品質補正も含まれる。
| 機装値 | D | D+ | C | C+ | B | B+ | A | A+ | S | S+ |
|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|---|
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
|---|
| 5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
|---|
| 10 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
|---|
| 20 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 |
|---|
| 50 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 |
|---|
| 100 | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 |
|---|
| 160 | 2 | 4 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|
| 230 | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|
| 310 | 2 | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|
| 400 | 2 | 5 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|
| 500 | 3 | 6 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 |
|---|
| 600 | 3 | 6 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 |
|---|
| 710 | 3 | 7 | 10 | 12 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 |
|---|
| 830 | 3 | 7 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 |
|---|
| 960 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 |
|---|
| 1100 | 4 | 8 | 12 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 |
|---|
| 1250 | 4 | 9 | 13 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
|---|
| 1410 | 4 | 9 | 14 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
|---|
| 1580 | 5 | 10 | 15 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
|---|
魔晶具
魔晶具は、魔力によって作られた装備であり、ヒルコとは相性が良くない。そのため、魔晶具を装着しても魔晶特性による財産点では機装値を得られない。しかし、これはヒルコの魔晶具の使用を制限するものではない(結果的に頻度は下がるが)。
兵装
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコにとっては親和性が高い装備である。これらの装備は魔晶具化できないものの、すべてのヒルコは希少度を1つ下げて獲得することができる。
ジェネレータ出力と龍力値の決定
機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値を基本ジェネレータ出力とする。この値からさらに、龍力値を分配し、余剰の値だけ動力に利用することができる。龍力値は、英雄レベル+4を最大値とする。
AGIと魔力値の決定
機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AGI値とする。ここから魔力値を分配し、余剰の値が許容値となる。許容値の値だけ止蔵マナを蓄積するとき、その値を減算することができる。魔力値は、英雄レベル+4を最大値とする。
メモリーと神力値の決定
機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メモリー値とする。基本メモリー値から神力値に分配し、余った値が基本メモリースロットに加算される。基本メモリースロットは体格値の値からスタートする。メモリースロットの数だけプログラム(紋章)を刻印することができる。神力値は、英雄レベル+4を最大値とする。
存在値の決定
存在値は、素体の存在値補正に、機装値から算出された値を掛け算したものが基本存在値となり、ここに装備による補正が加わる。この時、存在値補正は、以下の補正が加わる。
#flex(space-evenly,49%,left){{
|~項目|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~防具を身に着けている|1つにつき補正+1|
|~防具に重装が含まれている|1つにつき補正+1|
|~脚部がタンク|補正+2|
|~脚部が多脚|補正+1|
|~体格値が4を上回る|4を上回る1毎に+1|
|~クラス存在値補正が6を上回る|6を上回る1毎に+1|
#-
|~機装値合計|~補正値|~機装値合計|~補正値|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~10|11|~600|21|
|~20|12|~750|22|
|~50|13|~900|23|
|~100|14|~1050|24|
|~150|15|~1200|25|
|~200|16|~1350|26|
|~250|17|~1500|27|
|~300|18|~1700|28|
|~400|19|~1900|29|
|~500|20|~2100|30|
}}
下限財産点の決定
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。この時の決定する値は常に英雄レベル+4を参照する。
素体の選択
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6:99)
}}
素体データの見方
希少度
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選択時、1レベルからスタートする。ヒルコは素体の取得については希少度価値を1段階下げて獲得できる。
種別
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用できる。
ジェネレータ補正
ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、マイナスがある場合はランクが下降する。
AGI補正
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、マイナスがある場合はランクが下降する。
メモリ補正
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、マイナスがある場合はランクが下降する。
拡張性
素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。拡張性は、希少度の★の数x2を基準とし、フレームレベルを加算した値とする。
基本存在値補正
ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素体に存在値補正が依存する。また、装備している防具などによっても変動する。
基本機能
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少度★★★のフレームは4つの機能を持ち、★★★★のフレームは6つの機能、★★★★のフレームは8つの機能を持っている。フレームレベルが増加するとこのレベルが増加する。
拡張機能
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段階低下する。拡張機能は、装着に拡張性スロットを希少度の★の数だけ占有する。また、拡張機能は、基本機能と違い、個別にレベルを上昇させなければならない。これらは、普通の装備品ではないため、特別なアペンドなどがなければ、入手の英雄点コストはその希少度そのままの紋章と同等になる。