キャラクターの作成
ここではキャラクター作成と成長の手順について紹介する。
#ac(目次){{
#lsx(prefix=キャラクターセクション/キャラクターの作成,contents)
}}
英雄点と英雄レベル
キャラクターには英雄点と呼ばれるキャラクターが積み重ねる数値があり、この値を積み重ねていくことで英雄として成長していく。
英雄点はセッションの報酬や困難を乗り越えたことへの報酬として与えられる。これが一定以上蓄積されると、英雄レベルが上昇する。以下に英雄レベルと英雄点の表を記した。英雄点がその値に到達することで英雄レベルは上昇する。
#fig(image/charamake02.jpg,40%)
| 英雄レベル | 英雄点 | 英雄レベル | 英雄点 |
|---|
| 1 | 50 | 11 | 600 |
|---|
| 2 | 60 | 12 | 710 |
|---|
| 3 | 80 | 13 | 830 |
|---|
| 4 | 110 | 14 | 960 |
|---|
| 5 | 150 | 15 | 1100 |
|---|
| 6 | 200 | 16 | 1350 |
|---|
| 7 | 260 | 17 | 1510 |
|---|
| 8 | 330 | 18 | 1680 |
|---|
| 9 | 410 | 19 | 1860 |
|---|
| 10 | 500 | 20 | 2050 |
|---|
レベルアップすることで、以下のような影響を受ける。
#includex(レベルの影響表,titlestr=off)
種族の決定
キャラクターがどのような存在なのかを決定するために、まず種族を決定する。種族は実質、キャラクターの根幹に関わる最も重要な要素であり、変更はできない。
申し子
最も多種多様な種族。進化紋章を使って様々な種族へ変身進化したり、それを体得してより強靭な肉体を手に入れていく。このゲームの世界に置いて最も一般的な種族である。どのドメインを選ぶかによって様々な選択肢がある。
申し子を選んだ場合、ドメインを1つ選び、その中の素体種の進化紋章を1つもった状態で開始する。この紋章は無料である。
また、クラスタを1つ選び、それに属した種族紋章は専門化されているものとして取得できる。
落し子
申し子が多様であれば、この種族は最も不自由な種族かもしれない。そのかわりにその普遍性を活かし、逆境をチャンスに変える力を持っている。この種族は紋章を装備からしか活性化できない。その代わり、チャクラが通常よりも多く、初期からより多くの紋章を使用できる。
巫子
巫子は申し子の亜種で、申し子よりも進化する先が少なく、種としては多様性に欠ける。しかしながら、その種族能力を様々に変質させたり、装備やキャラクターから紋章を移動させたりする能力を持っている。
巫子を選んだ場合、巫子が含まれたドメインを1つ選び、巫子の進化紋章を1つ持った状態で開始する。この紋章は無料である。
日流子
この種族は装備にその強さが依存する。能力値の大きさも大事だがそれ以上に装備に依存しており、装備により大きな比重を受ける。装備品は、英雄点とは別の財産点で得るものであり、装備品によって日流子はその能力すら変動させることができる。
日流子を選んだ場合、日流子のリストから素体フレーム1つを選んで開始する。
この種族を選択する場合は、この基本ルールを踏襲しつつ、ヒルコを参照すること。
クラスの選択
キャラクターはクラスを選択する。クラスは、キャラクターの役割を端的に表すもので、どのような経験や生い立ちを受けてきたかを意味している。初期の紋章といくつかの特典を得ることができる。
専門化紋章
紋章の購入、レベルアップ時、紋章の希少度を1段階下の扱いで購入できる。
既に希少度が一般の場合は1レベル分、コストが安くなる。
初期紋章
指定された1レベルの紋章を無料で獲得する。希少度が★で、専門化紋章に含まれる場合は、レベルは+1される。
専門化装備
専門化する系統を指定した中から選択する。その系統の装備は希少度が1段階高いものを入手することができる。アペンド等の効果とは重複する。
共通クラス
#card(4,base,center){{
#includex(データセクション/クラス/共通,titlestr=off)
}}
属性限定クラス
#card(5,base,center){{
#includex(データセクション/クラス/属性専用,titlestr=off)
}}
英雄点の分配
初期キャラクターは50点の英雄点を持って開始する。英雄点はキャラクターを作り上げるための数値となり、そのままキャラクターの持つ様々な要素を購入するためのポイントとなる。
能力値
判定を行うための最も重要な値。紋章を刻むことができる個数上限ともなる。
紋章
キャラクターが身体刻んでいる紋章。装備に刻んで紋章具にする場合も英雄点で別途紋章が必要になる。各紋章にはカテゴリーがあり、そのカテゴリーとなる能力値以上の個数を刻印することはできない。
アペンド
キャラクターの持つ背景情報である。様々な人との結びつきや社会的地位などを表す。冒険開始後は、その経験等からでしか入手できない(経験さえあれば、英雄点を得てから買うといったことはできる)。通常のアペンドはレベルに関係なく珍しい(★★)までは初期から購入でき、それ以降はレベルに応じて通常解禁される。GMが許可するならレベルが不足していても解禁される。
クラスアペンド
アペンドと同じものだが、クラスによる取得制限がある。取得には英雄レベルによって制約があり、一般(★)は1レベルから、珍しい(★★)は5レベルから、希少(★★★)は10レベルから取得が可能になる。如何なる条件があっても、クラスアペンドのレベル取得制限が緩和されることは無い。
能力値の決定
英雄点を最初に分配するべきは能力値である。そのキャラクターの得意、不得意を決定する上で最も重要な値であるからだ。
どのようなキャラクターを作りたいかに応じて、どの能力値に何点割り振るかを決定すること。3種の能力値の初期値はすべて1である。
| 能力値 | 必要英雄点 | 能力値 | 必要英雄点 |
|---|
| +1 | 5 | +6 | 200 |
|---|
| +2 | 10 | +7 | 300 |
|---|
| +3 | 20 | +8 | 400 |
|---|
| +4 | 50 | +9 | 500 |
|---|
| +5 | 100 | +10 | 1000 |
|---|
また、キャラクターはレベルアップ影響表にある能力値拡張を加える。これは、特定レベル時に+1を得る。英雄点による強化などを加えたあと、最後に加える。
- 主能力値拡張:すべての能力値から1つ、好きな値を選んで+1する。1レベル、以降奇数レベル毎に+1される。
- 副能力値拡張:最も高い能力値以外の能力値を選んで+1する。4レベル毎に+1される。
能力値の上限
作成、成長時の能力値の上限は英雄レベルに依存し、最大でも英雄レベル+4以上にはできない。
紋章の購入
英雄点を使って紋章を購入する。
初期紋章
紋章はクラスによって初期から無料で1レベル与えられる。
初期紋章はいつでも1レベルは無料である(上限を超えて、消印して、また取り直す時も1レベルは無料である)。
紋章の刻印上限
キャラクターの身体には紋章の分類に属する能力値に関連するものはその能力値の個数までを上限とし、無分類の紋章(進化紋章、属性紋章等)はこれらの個数には含まず、上限個数なく取得できる。
紋章の種別
紋章には種別があり、以下のようなものがある。
- 技能紋章:様々な技術を扱った紋章。龍力、魔力、神力それぞれに分類される技能がある。
- 魔法紋章:魔法を使用するための紋章。例外なく全て魔力に分類される。
- 戦技紋章:戦いのための技術に分類される紋章。主に龍力、一部神力、非常に稀に魔力に分類される。
- 指揮紋章:戦術指揮するための紋章。精霊召喚術もこの指揮紋章に含まれる。神力に分類される。
- 進化紋章:種族が種族たりえるための紋章。申し子と巫子が使用できる。無分類。
- 属性紋章:緑樹、赤星、白砦、黒剣、青雲の5つの属性の紋章。無分類。
紋章を紋章具にする
刻印できる上限を超えた紋章は、紋章具として持つことができる。紋章具はゲーム開始後は巫子の手で作られるが、キャラクター作成時は既に持っているとして所持して良い。紋章具は装備している紋章を刻印しているものとして扱える装備である。
武器、防具には3つ、装身具には各1つずつ刻印でき、アイテムそのものの希少度が希少(★★★)以上なら刻印できる数が1つ加算できる。
種族が落し子であるなら、活性化できるのは、紋章具に刻印した紋章のみである。
#flex(space-evenly,49%,left,space-around){{{
***希少価値と紋章レベル [#t1328eec]
紋章には希少価値があり、基本的に価値の高い紋章は入手が困難である。希少価値一般(★)の紋章は全キャラクターが自由に取得でき、珍しい(★★)紋章はクラスの専門化紋章リストにあるものは一般と同様に取得ができ、その他のキャラクターは取得コストが上昇する。希少(★★★)以上の紋章は、非常に希少なため、初期キャラクターは刻印できない。
紋章はレベルがあり、英雄点をより多く支払うことでレベルを上昇させることができる。レベルが上昇すれば紋章に設定された機能をあらたに取得することができる。初期キャラクターは、紋章レベル2を上限とし、種族紋章は1レベルを上限とする(英雄レベル2になったら、初期種族紋章のクラスタが自分のクラスタに一致しているなら自動的に2レベルになる)。希少価値が高い紋章は、取得、紋章レベルの上昇に必要な英雄点が高くなる。
※初期紋章について
初期紋章はコストはかからない。そのため、希少度★の紋章を初期紋章として得る場合は1レベル、それが専門家されている場合は2レベルを0英雄点で獲得する。また、希少度が★★の場合、1レベルを0で入手する。
これらの紋章のレベルを上げる場合、紋章が1レベルなら1レベル分を差し引いて計算し、2レベルなら2レベル分を差し引いて英雄点を計算する。
例):希少度★★の紋章を初期紋章として1レベルで持ち、これが専門化紋章として指定されている場合、その紋章を2レベルに上昇させる場合は5英雄点が必要となる(希少度★★は専門化されることで★と同じ扱いとなり、1レベルは必要英雄点が5となる。これが無料となり、2レベルは合計10点のため、そこから5を差し引いて5点を支払う)。
#-
***英雄点取得コスト表 [#c4b69d6b]
#tab{{
#:一般(★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~一般(★)|1|5|
|~|2|10|
|~|3|20|
|~|4|50|
|~|5|100|
#:珍しい(★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~珍しい(★★)|1|10|
|~|2|20|
|~|3|50|
|~|4|100|
|~|5|150|
#:希少(★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~希少(★★★)|1|20|
|~|2|50|
|~|3|100|
|~|4|150|
|~|5|200|
#:固有(★★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~固有(★★★★)|1|50|
|~|2|100|
|~|3|150|
|~|4|200|
|~|5|250|
#:伝説(★★★★★)
|~希少価値|~レベル|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~伝説(★★★★★)|1|100|
|~|2|150|
|~|3|200|
|~|4|250|
|~|5|300|
}}
}}}
#flex(space-evenly,49%,left,space-around){{
**アペンド[#q8926135]
アペンドとは、キャラクターに付随する様々な絆やしがらみ、そのキャラクターが持つ運命などを表すものである。このアペンドは様々な経験に応じて獲得することもでき、ゲーム開始以後も英雄点を使用して得ることもできる。ただし、キャラクターメイキング時のみ獲得できるものもあるため、獲得する場合は慎重に選んで入手すること。
アペンドの入手はレベルに関係なく希少度:珍しい(★★)までは自由に取得でき、希少度:希少(★★★)以上は、GMの許可が必要になる(希少は10レベル以上なら通常解禁される。固有以上は希少度ルールどおり、GMの許可が必要)。
アペンドは、入手できる個数の上限があり、これは英雄レベルの半分+2個を上限とする。
アペンド上限個数=英雄レベル/2+2個
#-
***アペンド必要英雄点表
|~希少度|~英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~一般(★)|5|
|~珍しい(★★)|10|
|~希少(★★★)|20|
|~固有(★★★★)|50|
|~伝説(★★★★★)|100|
}}
装備の購入
装備品は財産点によって購入できる。財産点は、冒険での報酬で入手できるが、英雄レベルによって下限値が決まっており、この値以下の財産点しか持たない場合は自動的に補正される(財産点は装備品として残っている物を含め、計算する)。
アイテムの入手制限
装備品は、希少度とアイテムレベルによって入手の制限がある。英雄レベル5未満のキャラクターは★のアイテムのみ、5以上、10未満のキャラクターは★★以下の希少度を持つアイテムを入手できる。10以上なら、★★★以下の希少度のアイテムを入手可能となる。通常の希少度入手は、この範囲以上にはならない。キャラクターのクラスで設定された専門家装備品のカテゴリアイテムは、★が1つ多いアイテムを入手できる(ただし、それでも★★★以下に限られ、★★★★アイテムは基本的に入手できない)。
また、希少度だけでなく、アイテムレベルによる制限もある。キャラクターは基本的に自身の英雄レベル以下のアイテムレベルを持つアイテムのみ入手できる(必要なら、費用を支払い、アイテムレベルを向上させても良い)。特定の条件を満たしているなら、アイテムレベル制限は最大+3まで緩和される場合がある(アペンド「組織」の効果等)。
尚、アクト中にGMがこの制限を超えたアイテムを登場させそれらを入手する場合、これらの制限は全て無視する。
財産点
キャラクターの持つ資産の総量を意味する。ゲームプレイを重ねることで報酬として入手していく。これは、キャラクターの装備品として手に入れたものも含まれており、あらゆるキャラクターの所持品が財産点として計上される。
財産点には下限があり、この値以下の装備品しか持っていなかったり、報酬で財産点を受け取っていない場合は、英雄点レベルと神力値から算出された下限値まで補正される。これはセッション毎に毎回補正される。下限値よりも多くの財産点を所有している時は補正は働かない。
下限財産点=A+神力値xクラス補正
A=下限財産点表の値
財産点下限値表
| 英雄レベル | 財産点下限値 | 英雄レベル | 財産点下限値 |
|---|
| 1 | 10 | 11 | 660 |
|---|
| 2 | 30 | 12 | 780 |
|---|
| 3 | 60 | 13 | 910 |
|---|
| 4 | 100 | 14 | 1050 |
|---|
| 5 | 150 | 15 | 1200 |
|---|
| 6 | 210 | 16 | 1360 |
|---|
| 7 | 280 | 17 | 1530 |
|---|
| 8 | 360 | 18 | 1710 |
|---|
| 9 | 450 | 19 | 1900 |
|---|
| 10 | 550 | 20 | 2100 |
|---|
その他の数値の決定
キャラクターに付随する値を決定する。
存在値
存在値はキャラクターのいわばヒットポイントである。
存在値=(英雄レベル+龍力値+神力値+魔力値/2)xクラス補正
体格値
体格値はそのキャラクターの大きさである。
基本値4。種族によって増減する。
基礎威力
威力は、近接攻撃した時に加わる威力値で、これに武器威力を加えた値が攻撃のダメージとなる。
基礎威力=龍力値/2+体格値補正
移動力
移動力は1回の移動タイミングでどの程度移動できるかを意味しており、移動力が高いほど移動中の相手を捉えやすかったり、より遠くに移動できる。
移動力=体格値+龍力値
内功力
内力功は、内力を扱う時のパワーの強さを表す。内力の蓄積量に影響するが、内力そのものの強さは現在保有する内力に依存する。
内力上限=龍力値+装備補正
内功力=龍力値の縮小値
内功力パワーレベル=現在保有する内力(上限は内功力)
内力補正=龍力値極小値
- 内功力パワーレベルの増減について
内功力パワーレベルは、現在保有する内力値に依存する。この値は、内力が減少すれば減少し、内力が増加すれば増加する。基本的に、何等かの戦技等を使用する時、その戦技のプロセスがすべて終了してから、内功力パワーレベルは変化する。内力Ⓧを攻撃の直前に使用したとしても、その攻撃が終了するまでは内功力パワーレベルは変化することはない。
回避値
回避値はキャラクターへの攻撃の命中率への補正である。体格値から決定される。
回避値=体格値4を基準に、±0とする。体格値が1増で-1、1減少で+1増加。さらに鎧補正を差し引く。
種族力
種族力はキャラクターの種族能力のパワーを意味する。特殊能力の使用回数などに影響する。これは基礎値であり、種族パワーレベルも存在する。
種族力=英雄レベル/2+現在の種族紋章レベル(日流子は素体レベル)+現在の種族ランク
現在の種族ランク=素体種1、落し子1、日流子1、巫女2、上級種3、至高種6、超越種10
種族力パワーレベル=種族力の縮小値
魔法力
魔法力は、魔法の効果を参照する時に使用する。
基礎魔法力から各種数値を算出する。
基礎魔法力=魔力値+装備他の補正
魔法力パワーレベル=基礎魔法力の縮小値
魔法力補正=基礎魔法力の極小値
神髄力
技量技術の粋を集約した、キャラクターの技術使用の腕前や習熟を意味する。一部紋章効果時に使用される場合がある。
基礎神髄力=神力値+装備他の補正
神髄力=基礎神髄力の縮小値
神髄力補正=基礎神髄力の極小値
抵抗値
抵抗値とは、頑健、魔法、意志の3種があり、特定の特殊攻撃等を受けた時、対抗判定を行う時のダイスの数となる。
頑健:龍力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
魔法:魔力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
意志:神力値縮小値+クラス抵抗値補正+各種ボーナス
クラス抵抗値補正
良:2+英雄レベル/2
並:1+英雄レベル/3
悪:0+英雄レベル/4
存在感
存在感は、キャラクター魔法や効果の対象となった時、それが有効かどうかを判断するための値で、パワーレベルが存在感以上必要と言った比較で使用される
存在感=体格値−2+英雄レベル補正
英雄レベル補正=1+6レベル毎に+1
地縁
地縁はキャラクターの行動力となる値で、キャラクターが経験や生まれた故郷、共同体での活動などで手に入れてきた、場との縁である。その縁は不思議な力となり、キャラクターに行動力として活力をもたらす。
地縁は、以下の3つの地縁表を振る、または選んで、それぞれの項目に従った属性の地縁を1つ、合計3つの地縁を得る。
&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/blueclouds.png,5%);
出自
キミが生まれ育った環境、親の職業等である。
| 出目① | 出目② | 出自 | 属性 | 内容 |
|---|
| 1~3 | 1 | 戦士 | &fig(image/redstar.png,5%); | 部族のために戦う者たちの家系に生まれる |
|---|
| 2 | 狩猟者 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 部族の食料調達を生業とする者たちの家系に生まれた |
|---|
| 3 | 農民 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 農耕の民の家系に生まれ育つ |
|---|
| 4 | 商人 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 物を取引する者たちの家系に育つ。 |
|---|
| 5 | 衛士 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 部族の守り手の家に生まれる |
|---|
| 6 | 罪人 | &fig(image/blacksword.png,5%); | 共同体で罪を犯した者の下に生まれ育った |
|---|
| 4~6 | 1 | 墓守 | &fig(image/blacksword.png,5%); | 死者の眠りを守る者たちの元に生まれ育つ |
|---|
| 2 | 呪術師 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 呪術師の家系に生まれ育った |
|---|
| 3 | 漁師 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 水辺の狩猟者の家系で育つ |
|---|
| 4 | 勇者 | &fig(image/redstar.png,5%); | 部族でもその勇敢さを称えられた者の家に生まれる |
|---|
| 5 | 旅人 | 自由 | 旅をして暮らす人々のもとで育った |
|---|
| 6 | 帝国民 | 自由 | 帝国で生を受け、育つ |
|---|
経験
キミがこれまでに経験した大きな出来事
| 出目① | 出目② | 経験 | 属性 | 内容 |
|---|
| 1 | 1 | 生誕 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 君は既に子をなした人の親である |
|---|
| 2 | 開拓者 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 君は伝承にしか知られていない場所の発見者である。君は新たな秘境を追い求めている。 |
|---|
| 3 | 追跡者 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 君は何らかの理由でそれを追っている追跡者である。 |
|---|
| 4 | 源種の絆 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 元来それは恐れられた知のない獣だったが、君とそれは自然と仲良くなった。その絆は離れていても君との絆として残っている。 |
|---|
| 5 | 孤立 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 君は唯一人で生きてきた。望む望まぬに限らず、君は孤独だった。 |
|---|
| 6 | 平穏 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 君は平穏に暮らしていた |
|---|
| 2 | 1 | 調停者 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 君は部族や共同体などが起こす戦争を寸前で止めることに成功した調停者である |
|---|
| 2 | 名声 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 複数の共同体に名を馳せる偉業を成した名声がある |
|---|
| 3 | 忠誠 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 君には仕えるべき主がいる。その主のために今は生きている。 |
|---|
| 4 | 研鑽 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 君は修行に明け暮れていた |
|---|
| 5 | 聖者 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 君は多くの人々に手を差し伸べてきた。これからもそうするだろう。 |
|---|
| 6 | 勅命 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 君はある人物から勅命を受けている。その使命はとても大切なもので、優先するべき目的である。 |
|---|
| 3 | 1 | 濡れ衣 | &fig(image/blacksword.png,5%); | キミは自ら被ったのか、それとも騙されたのか、他者の罪を被って、共同体から追求を受けたことがある |
|---|
| 2 | 喪失 | &fig(image/blacksword.png,5%); | キミは何か大きな事件をきっかけに、君の大切な人を失ってしまった |
|---|
| 3 | 罪人 | &fig(image/blacksword.png,5%); | 君は罪を犯し、追放された罪人である |
|---|
| 4 | 呪い | &fig(image/blacksword.png,5%); | 君は呪いを受けた。それを解く手段を探している。 |
|---|
| 5 | 復讐 | &fig(image/blacksword.png,5%); | 君はある相手にひどい仕打ちを受けた。君はその相手を追っている。 |
|---|
| 6 | 蘇りし者 | &fig(image/blacksword.png,5%); | 君は死の淵より呼び戻された。 |
|---|
| 4 | 1 | 勇者 | &fig(image/redstar.png,5%); | 君は戦いによって部族や共同体を救った英雄と称えられている。 |
|---|
| 2 | 歴戦 | &fig(image/redstar.png,5%); | 君は有名な大戦に参加した戦士だった |
|---|
| 3 | 求道 | &fig(image/redstar.png,5%); | 戦いの中に身をおいてきた君は、多くの戦いをこなしてきた。これからも戦いを求めるだろう。 |
|---|
| 4 | 自由の星 | &fig(image/redstar.png,5%); | 着の身着のまま、君は自由にさすらう。誰にも縛られず、ただ自由に世界を旅する。 |
|---|
| 5 | 火種 | &fig(image/redstar.png,5%); | 君は行くところ、留まるところ全てにトラブルが起こる。それは君が起こした行動の結果か、めぐり合わせか。 |
|---|
| 6 | 荒くれ | &fig(image/redstar.png,5%); | 君は周りから恐れられた荒くれ者である。 |
|---|
| 5 | 1 | 魔法の暴発 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | キミは魔法の暴発によって周囲を異界化し、ダンジョンを作り上げてしまったことがある |
|---|
| 2 | 秘術の誘い | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 君は冒険の旅へ魔法の神秘によって誘われた。魔法の神秘を君は追い求めている。 |
|---|
| 3 | 最愛 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 最愛の人を見つけ、その人のために行動している |
|---|
| 4 | 喪失者 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 君には記憶がない。その記憶を今は追っている。 |
|---|
| 5 | 寵愛 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 君は誰かから、または多くの人に愛されている。 |
|---|
| 6 | 破産 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 君は何か大きなことをしでかして、破産してしまった。その負債を返上するために今生きている。 |
|---|
| 6 | 1 | 首長 | &fig(image/greenwood.png,5%); | 君は若くして共同体を任されるに至った。その人望がある、なしに関わらず。それは形だけかもしれないが、君は首長になるべく努力している。 |
|---|
| 2 | 帝国騎士 | &fig(image/whitefort.png,5%); | 君は帝国の騎士の一員、または過去帝国の騎士であった。 |
|---|
| 3 | 死に触れた者 | &fig(image/blacksword.png,5%); | 君は死のかけらに触れ、死に触れたことがある。 |
|---|
| 4 | アバランチ | &fig(image/redstar.png,5%); | 君はアバランチに参加している。 |
|---|
| 5 | 十三人同盟の弟子 | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 君はかの偉大な十三人同盟の弟子の1人だ。 |
|---|
| 6 | その他 | 自由 | 君はGMに許される範囲でなんらかの経験を決定する。 |
|---|
故郷
| 出目① | 出目② | 出自 | 属性 | 内容 |
|---|
| 1~3 | 1 | ケテル | &fig(image/whitefort.png,5%); | 第1のセフィラ。思考や創造を司る。主な属性は白砦。守護砦はエヘイエー。破界天使は渾敦(こんとん)。 |
|---|
| 2 | コクマー | &fig(image/whitefort.png,5%);or&fig(image/blacksword.png,5%); | 第2のセフィラ。主な属性は白砦と黒剣。守護砦はヨッド。破界天使は窮奇(きゅうき)。 |
|---|
| 3 | ビナー | &fig(image/blacksword.png,5%); | 第3のセフィラ。主な属性は黒剣。守護砦はエロヒム。破界天使は檮杌(とうこつ)。 |
|---|
| 4 | ケセド | &fig(image/blueclouds.png,5%); | 第4のセフィラ。主な属性は青雲。守護砦はエル。破界天使は饕餮(とうてつ)。 |
|---|
| 5 | ゲブラー | 自由 | 第5のセフィラ。主な属性は赤星だが、全ての属性が混在する。守護砦はギボール。破界天使は伏羲(ふぎ)。帝國の本拠地 |
|---|
| 6 | ティファレト | 自由 | 第6のセフィラ。主たる属性はなく、五色が平等に存在する。守護砦はエロハ。破界天使は驩兜(かんとう)。アバランチ中立派と十三人同盟の本拠地 |
|---|
| 4~6 | 1 | ネツァク | &fig(image/greenwood.png,5%); | 第7のセフィラ。主な属性は緑樹。守護砦はアドナイ。破界天使は鯀(こん)。 |
|---|
| 2 | ホド | &fig(image/whitefort.png,5%);or&fig(image/redstar.png,5%); | 第8のセフィラ。主な属性は赤星と白砦。守護砦はツァバオト。破界天使は三苗(さんびょう)。 |
|---|
| 3 | イェソド | &fig(image/blueclouds.png,5%);or&fig(image/greenwood.png,5%);or&fig(image/redstar.png,5%); | 第9のセフィラ。主な属性は青雲と赤星。守護砦はエルシャダイ。破界天使は共工(きょうこう)。 |
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| 4 | マルクト | &fig(image/greenwood.png,5%);or&fig(image/blacksword.png,5%);or&fig(image/blueclouds.png,5%);or&fig(image/redstar.png,5%); | 第10のセフィラ。主な属性は緑樹と黒剣と赤星と青雲。守護砦はメレク。守護天使は女媧(じょか)。ヒルコの本拠地 |
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| 5 | ダアト | 自由 | 隠れたセフィラ。他のセフィラとは次元が異なる。全ての属性の力が集う。 |
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| 6 | 異界 | 自由 | 外の世界を故郷に持つ。詳しくはGMと相談する。 |
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