【&ruby(マギッシャー){魔導兵};】
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/Magischer.jpg,40%,right,overlay-center,cap=魔導兵,nofloat)
~
**解説
帝国で、魔導大学による研究を経て術式を体得した者たちは、研究者ではなく、兵科として軍に徴用される時、それはこの魔導兵となる。
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**クラス基本情報
-''存在値補正'':5
-''財産点補正'':7
-''抵抗値補正'':
--龍力(悪)魔力(良)神力(並)
-''専門化紋章'':
--武器1つ、〈魔導具〉、〈神秘〉、〈自然〉、〈社会〉、〈機工〉、〈製作〉、〈術法〉、〈使役〉、全ての魔法紋章
-''初期紋章'':
--武器1つ、〈神秘〉または〈自然〉、魔法1つ
-''専門化装備'':
--武器(魔導具)、装身具(アクセサリー)、道具(触媒)
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**フォースチャクラアビリティ「&ruby(カイゼリヒ・グローセ・マギ){帝国式魔術};」
-''コスト'':なし
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
世界に歪みをもたらすとされる、禁忌の魔術式を帝国が蘇らせた大魔法術。魔法発動時に宣言する。その魔法の止像マナの値は2倍になり、同時にパワーレベルに+1、魔法判定に+1Dの畜力ボーナスを得る。術者は止蔵マナを受けず、場のすべてのキャラクターは発生した止像マナを全員で分配して受ける。
***レベル2
得られるパワーレベルは+2、魔法判定の畜力ボーナスは+2Dに増加する。発生する止蔵マナは3倍になる。
***レベル3
得られるパワーレベルは+3、魔法判定の畜力ボーナスは+3Dに増加する。発生する止蔵マナは4倍になる。
***レベル4
得られるパワーレベルは+4、魔法判定の畜力ボーナスは+4Dに増加する。また、さらに魔法判定の難易度を-1する(下限3)。発生する止蔵マナは5倍になるが、術者は止蔵マナの分配比率を無作為に1人だけ除外して、残りを均等に分配することを選んでも良い。
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クラスアペンド
自動習得
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#includex(〔文明魔導〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
一般(★)
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#includex(〔マナシンク〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔チャンバー・チャージド・キャスティング〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
珍しい(★★)
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#includex(〔マナチャネル〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔アンダーバレル・ロッド〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
希少(★★★)
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#includex(〔効率化理論〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
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}}}