【&ruby(コマンダント){指揮官};】
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left,class=power-card){{{
#fig(image/Kommandant.jpg,40%,right,overlay-center,cap=指揮官,nofloat)
~
**解説
帝国軍の指揮官として養成された者たちであり、実質的に部隊指揮官を務める。多くの場合、通常の兵科訓練も受けており、神力を中心にした戦闘力も持つ。
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**クラス基本情報
-''存在値補正'':7
-''財産点補正'':5
-''抵抗値補正'':
--龍力(並)魔力(並)神力(並)
-''専門化紋章'':
--近接武器1つ、射撃武器1つ、防具1つ、〈運動〉、〈感化〉、〈社会〉、〈自然〉、〈使役〉、〈統率〉、〈機工〉、〈知覚〉、戦技(1系統・神力or射撃)、全ての指揮紋章
-''初期紋章'':
--武器1つ、〈社会〉、指揮紋章1つ
-''専門化装備'':
--武器(選択1系統)、装身具(選択1系統)、自由(選択1系統)
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#includex(《傀儡使》,titlestr=off)
}}}
クラスアペンド
自動習得
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#includex(〔高度文明指揮官〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
一般(★)
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#includex(〔電撃作戦〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔布石〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
珍しい(★★)
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#includex(〔プランB〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔アドバンテージ〕,titlestr=off,num=1:10)
①+休眠〈指揮紋章〉+〚陣地Ⓧ〛(割込):起動に陣地トークンが1つ以上必要となる。自身及び味方が何らかの判定を行った時、対象のキャラクターの行動判定に陣地トークンの縮小値の数だけダイスを振り(難易度4)、その結果をその判定の成功数に加える。この時、場の地相と休眠させた指揮紋章の属性が一致しているなら、この判定の難易度は3となる。使用後、直ちにⓍだけ陣地トークンを失う。これは自陣によって環境に置かれた陣地トークンの半分(最低1)に等しい。
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
希少(★★★)
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#includex(〔プランC〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}