【ワイルドビースト】
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/wild beast05.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイルドビースト,nofloat)
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**解説
原初の本能に従い、その衝動を解放した者達を指す。野生の源種がこのクラスの起源だが、文明地において、このチャクラに目覚めた実力者存在する。
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**クラス基本情報
-''存在値補正'':+2
-''財産点補正'':ー1
-''抵抗値補正'':
--龍力(良)魔力(並)神力(悪)
--上記と元クラスのいずれか良い方を選択する。
-''専門化紋章'':
--元クラスに準ずる
-''初期紋章'':
--元クラスに準ずる
-''専門化装備'':
--元クラスに準ずる
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**フォースチャクラアビリティ「レクス・ベスティアルム」
-''コスト'':なし
-''CT'':1フェイズ1回
***レベル1
このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。
起動すると、常時移動状態となる。また、移動状態中、自身へのあらゆる攻撃は、常にCLの縮小値の成功数ペナルティを受けなければならず、成功数から差し引かれる。結果、このペナルティを超えない成功数のあらゆる攻撃、魔法、能力、効果は無効になる。この効果は、1ターン継続するが、効果発揮後、種族力パワーレベルラウンド継続した後、1ラウンドの間無効になり、無効ラウンド中に移動状態となってもこの効果は発生せず、無効ラウンドが終了したらラウンド開始時に効果が再開される。
この成功数ペナルティは【ワイルドビースト】自身が自身に対して行うアクションには受けないが、自陣の味方の効果であってもペナルティが生じる。
***レベル2
移動状態時、【ワイルドビースト】が行う近接攻撃は、移動力の極小値に等しい手数ボーナスを得る。
***レベル3
移動状態時、【ワイルドビースト】への攻撃は、クリティカルヒットが出ていても、その内1つを通常成功として数える。
CLが10以上なら、主動作を1度行ってもシール状態にならない。
***レベル4
【ワイルドビースト】への攻撃は、出目で自動失敗が出たなら、その数だけ追加でクリティカルヒットを通常成功扱いとする。
【ワイルドビースト】が行う通常の近接攻撃は、攻撃範囲が1段階拡張される(通常は一列)。
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クラスアペンド
自動習得
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#includex(〔獣の王〕,titlestr=off,num=1:10)
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一般(★)
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔神速〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔オーバーライド〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔音速の壁〕,titlestr=off,num=1:10)
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珍しい(★★)
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#includex(〔ショック・ペネトレーション〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔ハイ・プレッシャー〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔スーパーソニック〕,titlestr=off,num=1:10)
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希少(★★★)
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
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#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}