【コアキーパー】
#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/CoreKeeper.jpg,40%,right,overlay-center,cap=コアキーパー,nofloat)
~
**解説
ダンジョンのコアを守る者であり、時に、ダンジョンコアそのものであることさえある。マナの淀みそのものを集めているため、強力な力を持ち、フォースチャクラによって強大な力を発揮する。
#-
**クラス基本情報
-''存在値補正'':
--元クラス+1
-''財産点補正'':
--元クラスに準ずる。
-''抵抗値補正'':
--元クラスに準ずる。
-''専門化紋章'':
--元クラスに準ずる。
-''初期紋章'':
--元クラスに準ずる。
-''専門化装備'':
--元クラスに準ずる
#-
**フォースチャクラアビリティ「オーバーロード」
-''コスト'':1戦闘1回
-''CT'':フェイズ終了まで
***レベル1
コアの力で存在値の現在値と最大値が2倍になる。同時に、弱点元素を1つ得る。弱点元素タイプの効果を受ける時は、オーバーロードのレベル+1の威力ボーナスを得る。フォースチャクラによって1レベル効果を消すことはできない。
***レベル2
全ての能力値において、覚醒状態になる。上昇値は+1となる。また、基礎威力+2、防護点+1、すべての元素への防護点+1を得る(弱点元素は除く)。
***レベル3
状態異常の回復がクリンナップフェイズごとに2レベル低下する。指定した状態異常3つに完全耐性を得る。また、指揮紋章の有利効果以外の敵陣からのカウンターの設置効果の対象にならない。
また、種族特性のクールタイムの値が半減し、クールタイム減少のために行動力を使うなら、その回復時間は2倍回復する。
最後に、CL10以上のコアキーパーは、主動作を1度行ってもシール状態にならない。
***レベル4
弱点以外の元素防護点は+4に増加する。存在値補正は3倍となり、威力ボーナス+4、防護点は+2に変更され、覚醒状態は+2となる。また、種族特性1つのオーバーヒートを無視する。
}}}
クラスアペンド
自動習得
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔再稼働〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
一般(★)
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔熟達〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔圧倒のオーラ〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔再組成〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
珍しい(★★)
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔練達〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔常時防御〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔術式破砕〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}
希少(★★★)
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
#includex(〔達人〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔加速行動〕,titlestr=off,num=1:10)
#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}