武器は血を求めるようになり、攻撃に成功したときに出血状態レベルを与えられるようになる。武器打撃時に、クリティカルヒットしていたなら、その数+威力強化グレード+神力値の合計の縮小値だけ出血状態レベルが蓄積する。必殺特性をもつなら、効果は加算される。