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*〈鼓舞〉
#hr
〈演芸〉によって味方を奮い立たせる。
~
#fig(image/War Music.jpg,35%,right,overlay-center,cap=技能,light)
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉(割込):イニシアチブ判定時に宣言する。この判定は、〈演芸〉による+1Dボーナスを得る。成功数に等しい〈鼓舞〉プールを得る。これを消費し、また、以下の能力を使用できる。
--〚鼓舞Ⓧ〛(自由):鼓舞プールを割り当てた味方は、割り当てた数に等しい勇猛状態となる。
**2レベル
-''鼓舞猛攻'':(常在):〈鼓舞〉を使用したラウンド中に勇猛状態を消費するなら、そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで基礎威力に+1のボーナスを得る。休眠した〈演芸〉レベルが3のときさらに+1、レベルが+5のときさらに追加で+1を得る。
**3レベル
-''鼓舞猛進'':(常在):〈鼓舞〉を使用したラウンド中に勇猛状態を消費するなら、そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで移動力に+1を得る。休眠した〈演芸〉レベルが3のときさらに+1、レベルが+5のときさらに追加で+1を得る。
**4レベル
-''阻止不能'':(常在):〈鼓舞〉を使用したラウンド中に勇猛状態を消費するなら、そのラウンドのクリンナップフェイズ終了まで防護点+1を得る。休眠した〈演芸〉レベルが3のときさらに+1、レベルが+5のときさらに追加で+1を得る。
**5レベル
-''怒涛演鼓'':(常在):〈鼓舞〉による指揮判定は〈演芸〉判定として扱われる。
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