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*〈鬼哭〉
#hr
リスクをとって強力なバフを得る戦闘魔法。
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#fig(image/kikoku.jpg,35%,right,overlay-center,cap=鬼哭,light)
-''種別'':魔法紋章(変性)
-''能力'':魔力値
-''使用'':補助
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
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**▼レベル効果
**1レベル
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起点(エンチャント・時限・維持)
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-&fig(image/redstar.png,5%);(補助):戦う心を高揚させ、防御を捨てて攻撃に出る大胆さを与える。パワーレベル2毎に基礎威力に+1のボーナスを得るが、回避値は-1される。成功数だけ耐久度を持ち、1ラウンド毎のクリンナップフェイズに1減少する。
**2レベル
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起点(インスタント)
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-''沸血'':&fig(image/redstar.png,5%);(補助):対象の血を沸騰させ、さらに強靭な力を与える。このバージョンの効果は、望まないならば抵抗を行うことができ、頑健抵抗判定で対抗ロールを行える(難易度5)。対象は、成功数の差+出血状態をパワーレベルだけ蓄積し、その代わり、パワーレベル縮小値分の基礎威力ボーナスと、次の攻撃は体格値が1高いかのように基礎威力がさらに増加する(最大体格値8)。出血状態を1レベルも蓄積しない場合はこの魔法の効果は発揮しない。この魔法の効果はそのラウンドのクリンナップフェイズまで持続する。
**3レベル
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起点(エンチャント・刻限・維持)
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-''猛攻'':&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);(補助):戦意が爆発的に向上し、狂戦士のごとく怒涛の攻撃が可能となる。対象の存在感以上のパワーレベルが必要になる。この効果を受けたキャラクターは、1ラウンドに1度、すでに主動作の攻撃を行っていたなら、補助動作により2度目の攻撃を行使することができる。ただし、これを行使した場合、この術の耐久度を攻撃者の存在感だけ消耗し、耐久度が0になるか、1ターン経過時に除去される。
**4レベル
-''猛攻伝染'':①(割込):3レベル効果の魔法発動の直前にコストを支払うことで効果を変更する。この魔法を結界魔法とし、場に設置する。結界効果は1つのみ設置することができ、新しく設置する場合はパワーレベルを以前にあった魔法以上に設定し、耐久度を超えて設置することで上書きすることができる。
この結界内では、自陣の全員が猛攻の効果を受けることが可能となる。各自が効果を使用すると、その都度、耐久度が減少する。
**5レベル
-''迅速''(常在):猛攻、及び猛攻伝染による効果で攻撃を行う時、移動状態となる。
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