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*〈静牢〉
#hr
鎖とエネルギーの牢獄に閉じ込める拘束の魔術。
~
#fig(image/Quiet Prison02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=静牢,light)
-''種別'':魔法紋章(防御)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);+切断〈静牢〉
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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起点(エンチャント・時限・維持)
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-&fig(image/whitefort.png,5%);+切断〈静牢〉(主動作):この魔法が成功したなら、パワーカウンターを2個得る。
パワーカウンターは1ターン保持され、オーナーは全てのパワーカウンターを合計で魔力値まで保持できる。
魔法力パワーレベルと成功数の耐久度を持つエンチャントとして場に設置し、この魔法設置時、パワーレベル以下の存在感を持つ、地縁でない対象1つを選ぶ。対象はこの魔法の成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、これに対象が負けたなら、その対決での成功数の差に応じて、〈静牢〉が場を離れるまで対象は以下の影響を受ける。
--''成功数+1'':対象は〈静牢〉がある限り、それを使ったアクション、及び主動作には①を追加で必要とする。それが魔晶具やエンチャントなら、その効果を受けるコストに加算される。〈静牢〉を施したキャラクターへの近接攻撃は移動状態でなければならない。
--''成功数+3'':対象は〈静牢〉がある限り、それを使う能動的なアクションによる判定にー1Dを受ける。このペナルティは〈静牢〉を施したキャラクターへのアクションにも適用される。
--''成功数+6'':〈静牢〉の効果中、それは主動作の行動権利は回復しない。1レベル効果の移動状態ペナルティに代わり〈静牢〉状態へのキャラクターに近接、遠隔の物理攻撃の影響を半減する。
--''成功数+10'':対象は〈静牢〉がある限り、追放される。
クリンナップフェイズ毎にパワーカウンターを1つ支払う。そうできないなら、〈静牢〉は除去される。
**2レベル
-(常在):〈静牢〉の魔法抵抗に対象が成功しても、〈静牢〉場に残り、対象がキャラクターなら、その能動的行動による判定にー1Dを与える。
**3レベル
-(常在):〈静牢〉を(補助)で起動できる。
**4レベル
-(常在):2レベル効果で与えるペナルティをー2Dに変更する。
**5レベル
-〚パワー①〛(自由):〈静牢〉の効果発生時、その成功結果段階を1段階上昇させても良い。
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