#flex(48%,left,space-around){{
*〈防除〉
#hr
環境に仕掛けられた罠を迅速に解除し、陣地の安全性を高める。
~
#fig(image/Disarm Trap.jpg,35%,right,overlay-center,cap=防除,light)
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);+休眠:〈技巧〉
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/whitefort.png,5%);+休眠:〈技巧〉(割込):指揮判定時に割込で宣言する。環境ゾーンに既に存在している罠及び戦術紋章効果1つを指定する。敵陣の指揮判定の成功数と、現在ラウンドの指揮判定の成功数を比べ、それが高いなら、対象の罠を破壊する。
**2レベル
-''カウンタートラップ'':〚枯渇①〛(自由):この効果を環境に設置する。
--''設置阻止'':①(割込):これは敵陣が罠及び戦術紋章効果を環境に設置した時、現在ラウンドの指揮判定を比較し、上回っているなら、対象の罠を破壊する。
**3レベル
-(常在):指揮判定の比較時、休眠に使用した〈技巧〉レベルが奇数レベル毎に追加で+1D(最大+3D)を振り、その結果を〈防除〉の効果に加える。
**4レベル
-''完全防除''(常在):2レベル効果で設置された〈防除〉は、指揮判定にかかわらず、環境ゾーン1つに対し、何らかの罠や効果を設置する時、〈防除〉を破壊することで、無条件でそれを阻止する。
**5レベル
-''地縁防護''(常在):4レベル効果に加え、自陣の味方1体を指定する。対象へ地縁切断効果が発揮されようとしたとしても、それらの効果から、対象の地縁は完全な免疫を得る。
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