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*〈賞金首〉
#hr
技能の説明
~
#fig(image/Bounty.jpg,35%,right,overlay-center,cap=賞金首,light)
-''種別'':指揮紋章(法令)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛
-''希少度'':珍しい(★★)
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**▼レベル効果
**1レベル
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起点(エンチャント・法令・維持)
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-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛(割込):指揮判定時に割込で宣言する。自身の存在感以下の存在感を持つキャラクター1体を指定し、エンチャントを設置する。エンチャントは神髄力パワーレベルとこの時の指揮判定成功数だけ耐久度を持つ。指定されたキャラクター1体は、賞金首となり、エンチャントが除去されるか、倒されるまでの間、そのキャラクターへの物理攻撃時、Ⓧに等しい威力ボーナスを得る。Ⓧは追加コストで消費した枯渇であり、この最大値は君が持つ〈社会〉レベルを上限とする。
**2レベル
-(常在):キミが布石を1つ以上持つなら、それを〈社会〉レベルに加えても良い。
**3レベル
-⓪+〚枯渇Ⓧ〛(自由):賞金額を増額し、Ⓧにさらに追加する。依然として〈社会〉レベルを上限とし、合計値がこれを超えることは出来ない。
**4レベル
-(常在):キミが布石を3つ以上持つなら、賞金首は、元素ダメージ効果に対しても+1のボーナスを得る。
**5レベル
-(常在):賞金首への攻撃判定は+1Dを得る。
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