#flex(48%,left,space-around){{
*〈苦境〉
#hr
敵陣が使う魔法の力を、相手の苦痛に変える大魔法。
~
#fig(image/Predicament.jpg,35%,right,overlay-center,cap=苦境,light)
-''種別'':魔法紋章(変性)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);①
-''希少度'':固有(★★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
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起点(エンチャント・時限)
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-&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);①(主動作):敵陣に対し、魔力を苦痛に変える呪いを設置する。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップ毎に1点消費する。この魔法のパワーレベル以下のパワーレベルを持つ魔法をこの呪いの中で唱えたなら、パワーレベルに基づく威力ダイスで、目標が唱えた魔法の発動判定の成功数の縮小値に等しいダイスの個数での存在値ダメージを受ける。このダメージは出血状態の発症によるもののように扱う。この効果を望まないのであれば、対象が活性化している紋章1つを切断することで効果を回避できる。
|~魔法成功数|~威力ダイス数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1〜2|1|
|~3〜5|2|
|~6〜9|3|
|~10〜14|4|
|~15〜20|5|
|~21〜27|6|
**2レベル
-''呪縛強化'':(常在):1レベル効果が適用される魔法がパワーレベル+クリティカルヒット数の合計以下のパワーレベルを持つ魔法に変更される。
**3レベル
-''血涙'':(常在):敵陣のキャラクターが使用した魔法判定の成功数の縮小値が5以下のとき、すべて5に補正する。
**4レベル
-''噴血'':(自由):設置時に宣言し、ダメージを望まない場合の紋章切断による回避効果を消去する。
**5レベル
-''呪詛'':(自由):ダメージを存在値ロスに変更しても良い。
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