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*〈聖域〉
#hr
聖別された地区に相手を誘い出し、その力で邪悪な者の力を相手を弱める。
~
#fig(image/Sanctuary.jpg,35%,right,overlay-center,cap=聖域,light)
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);+〚枯渇1〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/whitefort.png,5%);+〚枯渇1〛(割込):地相が&fig(image/whitefort.png,5%);1レベル以上の場所であれば起動できる。指揮判定の成功数以下の存在感の対象は、自陣に対しての有害な魔法による判定、近接、遠隔物理攻撃判定に-1Dのペナルティを受ける。この効果は1ターンか&fig(image/whitefort.png,5%);地相レベルが0になるかいずれかまで持続する。
**2レベル
-''聖域魔法I'':〚枯渇Ⓧ〛+休眠〈魔法紋章・白〉(自由):効果発動時、追加で宣言する。白属性の持続時間のある魔法紋章1つを選択し、その紋章を休眠する。休眠した魔法紋章の効果1つを発動し、神力値のパワーレベル、指揮判定の成功数で効果を発揮する。コストはXであり、Xは休眠した紋章の行動力コスト合計である。特殊コストがある場合はそのコストも別途必要になる。効果対象は自陣内に対して魔法本来の対象で発動し、効果時間もその魔法効果に準ずる。パワーレベル分のマナを止蔵する。聖域魔法は、聖域そのものの効果が失われたら持続時間が残っていても失われる。
**3レベル
-''聖域魔法II'':〚枯渇ⓍⓍ〛+休眠2(自由):2レベル効果に加えて2つ目の魔法を仕込むことができる。休眠する紋章を2つ選択し、それぞれ発動する。Xは2つの紋章の発動時の行動力コストの合計の2倍の〚枯渇〛を蓄積する。また、パワーレベルの2倍のマナを止蔵する。聖域魔法は、聖域そのものの効果が失われたら持続時間が残っていても失われる。
**4レベル
-''聖域魔法III'':〚枯渇ⓍⓍⓍ〛+休眠3(自由):3レベル効果に加えて、さらに3つ目の魔法を仕込むことができる。休眠する紋章を3つ選択し、それぞれ発動する。Xは3つの紋章の発動時の行動力コストの合計の3倍の〚枯渇〛を蓄積する。また、パワーレベルの3倍のマナを止蔵する。聖域魔法は、聖域そのものの効果が失われたら持続時間が残っていても失われる。
**5レベル
-''聖域強化'':(常在):聖域で受けるペナルティは-2Dになる。
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